触乐夜话:尝试一下

发布时间:2024-05-07 20:13

原标题:触乐夜话:尝试一下

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图/小罗

我一直很想学习跑团,但总是不太成功。编辑部同事里有两位跑团老人,大家玩的规则却不太一样,哪怕平时总是说“有空带一带”,线下也很难把时间凑到一起;而我又太过社恐,一想到要作为萌新去一群陌生人当中学习各种复杂的规则,犯无数个错误,就已经在内心社会性死亡100次。但我又想,自己已经有了把日子越过越“宅”的倾向,一直这样下去也不行。哪怕是当成强行社交,也得去试试。所以,我终于还是找个了愿意带萌新的陌生人团。

第一次跑团当天,在桌子旁边坐下来,我已经开始紧张了——除了上班开会以外,我感觉自己从来没有和这么多人一起说过话,和这么多人同时进行视线接触。

开人物卡的时候,大家十分热情地围着我问东问西:你想玩什么类型的角色?什么阵营是你最想扮演的?你角色的背景故事是什么?出门冒险的动机是什么?“好可怕!好像面试啊!”虽然我的脑海中短暂闪过了这样的想法,但很快就被接踵而至的各种数学问题占据了。对着规则书挑专长也挑得昏天黑地,每个字都认识,但连起来就看不懂是什么意思了。自己列了10个备选,然后被划掉一多半“基本没啥用的”,也颇有一种丢人的感觉……

如果选到施法职业,选法术更是十分令人崩溃的事。“这个能用吗”“那个好用吗”,我高三的时候都没有问过老师这么多问题!直到DM跟我说:“你就凭感觉选吧,好不好用自己打起来之后就知道了。”这么一说,我更紧张了,已经可以预料到实战时会因为发现准备的法术不好用而各种摸鱼,冷汗直冒。

像《开拓者:正义之怒》这样开局百来种职业的情况,已经够吓人了

不过,可能是各个团的风格不一样,老人们会在技能点、专长选择等无法反悔的重点内容上给出建议,但会更加重视角色扮演的一致性。比如某个专长可能很强,然而并不符合我对自己人物的预设性格、背景和行事方式的话,最好还是不要选。似乎在跑团的过程中,我除了玩家还是一个演员,如果因为角色设定,让我在实际扮演的时候觉得演不好、演得不开心,就失去了跑团的意义。

这一点给我的感觉和电子游戏挺不一样的。我玩广义上的CRPG(不管是否采用DnD规则)时,哪怕会因为剧情玩得很投入,但也很追求强度。打开攻略找个强力Build抄一抄是很经常的事——毕竟打得爽我也开心嘛。剧情的话,也主要是看看主线和队友个人线里因为我的选择改变的各种事情。至于我自己,对动不动当救世主、或者飞升之类的事儿,兴趣其实没那么大。单机跑团游戏里,主角就是绝对的中心,不管干什么都众星捧月,也不用考虑队友和NPC怎么想。

线下跑团的话,就像是现实中和性格各异的人凑到一起,没有以谁为中心的感觉,打高难或者速杀、检验强势Build然后发视频炫耀等等电子游戏里常见的事情也不存在——只要不是加点歪得离谱,总有办法能打过。也许对一些玩家来说,想方设法当“摸鱼王者”也是一种独特的玩法。

在正式跑团之前,我还是按捺不住内心的忐忑,去找编辑部里的“DnD”老人彭楚微老师寻求建议。彭老师说:“没有什么建议!享受角色扮演的快乐吧!”

好的,我尽量享受!

骰子啊,赐我幸运吧!

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