好听≠好体验:知名制作人锐评当今游戏配乐短板
《百日战纪 -最终防卫学园-》的配乐担当高田雅史近日接受日本媒体专访,围绕当下游戏音乐的发展趋势发表了自己的观察与思考。他指出,当前游戏本体与背景音乐之间正呈现出一种渐行渐远的倾向。
作为横跨多领域的重量级作曲家,高田雅史曾为《银色事件》《弹丸论破》系列、《地球防卫军》系列、《数码宝贝物语》系列、《任天堂明星大乱斗》系列及《梦王国与沉睡的100位王子》等大量知名作品操刀原声,风格鲜明,尤以极具辨识度的合成器音色著称。

本次访谈以《百日战纪》原声带创作为核心话题。高田强调,自己始终致力于让音乐成为《百日战纪 -最终防卫学园-》世界观与叙事空间中不可或缺的“舞台装置”。与此同时,他也坦率表达了对近年部分游戏音乐设计方向的疑虑——即音乐与玩法体验之间的脱节现象日益明显。
他坦言:“最近令我颇为在意的一点是,许多游戏中的BGM本身制作精良、编排华丽,技术层面无可挑剔,但它们与玩家实际操作时的情绪起伏、节奏变化乃至界面反馈却常常缺乏有机联系。换言之,不少作品更像是在‘制作一首好听的曲子’,而非‘打造一款有生命力的游戏’。”
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“确实如此。我们常在游戏评测中看到‘音乐非常出色’这类评语,但这其实未必是纯粹的褒奖——它有时恰恰暗示着音乐的存在感已压倒了游戏本身的表达。这提醒我们:当配乐喧宾夺主,反而说明整体制作中出现了结构性失衡。正因如此,我在创作过程中始终坚持将音乐置于游戏整体体验的语境下考量,力求使其成为推动沉浸感、强化叙事张力与玩法反馈的活性要素,而非游离其外的装饰性存在。”
倘若一段配乐足够动听,却无法呼应游戏的核心机制、情绪曲线与交互节奏,那么它是否仍能被定义为真正意义上的“成功的游戏音乐”?
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