《Obex》导演打造了一部林奇式惊悚游戏,灵感更多源自《塞尔达》而非电影

发布时间:2026-01-09 13:52

Albert Birney 并没有打算拍一部“电子游戏电影”。它只是……自然而然地发生了。

在大型项目之间——包括 2021 年《草莓庄园》(与电影制作人及 NoBudge 创始人 Kentucker Audley 共同执导的超现实主义奇幻片)的续作——Birney 发现自己陷入了一种熟悉的创作炼狱。想法不断堆积,但时机总是不对。于是,他做了任何痴迷独立电影的人都会做的事:叫上一名摄影师,来拍摄一部由他和他的狗主演的电影。

这种想要做点什么的冲动催生了《Obex》,这是一场黑白基调的 DIY 狂热之梦,将于 1 月 9 日登陆影院,其观感就像是大卫·林奇风格的 Apple II 游戏。影片背景设定在 1987 年,讲述了 Conor(Birney 饰)与他的爱犬 Sandy 过着离群索居的生活,靠早期电脑和深夜恐怖片马拉松消磨时光。当 Conor 遇到一款名为《Obex》的奇怪新电脑游戏时,他被卷入了一个数字仙境,现实也随之动摇。恕我直言,《创:战神》……《Obex》才真正抓住了精髓。

Birney 在着手制作这部自制奇幻片之前,曾真正制作过一款电子游戏。在开始这个项目的前一年,他与开发者 Gabriel Koenig 合作,根据他的系列动画片开发了《Tux and Fanny》游戏。在 Twitch 上观看人们直播玩这款游戏改变了 Birney 对叙事的看法。“那太不可思议了,”他说,“有了电子游戏,一切都是实时的,每个人都为游戏带来了属于他们自己的故事。”

那种即时性让他记忆犹新。他意识到,游戏不仅仅是电影制作的邻学,更是其基础。虽然 Birney 虔诚地每十年重温一次《橡皮头》,但他生命中的许多纤维同样是由互动记忆组成的。“我最早的一些记忆也包括玩电子游戏、任天堂之类的,”Birney 说,“这部电影只是试图致敬这一点,或者说去探索,电子游戏和电影一样,都是我生命中重要的一部分。”

起初,Birney 设想《Obex》是一个刻意模糊的东西。“也许它是一款电子游戏,也许它是一部电影,也许两者都是,”他回忆道。但随着想法成型,现实因素介入了。他知道如何拍电影。他知道如何低成本地拍电影。更重要的是,他知道他可以在家里和他的小狗一起完成。

于是,《Obex》变成了一个人的尝试。Birney 亲自主演,并在自己家中拍摄,一位好友 Pete Ohs(《Erupcja》)协助拍摄并逐日完善故事。没有完成的剧本,只有一个大纲,Birney 说即使是大纲也是灵活的。“我和 Kentucker 筹划的那部电影规模很大,有很多变数——那不是你随随便便就能开始做的。你必须准备好很多东西。所以《Obex》的诞生源于那种想要快速创作、创作一些贴近内心东西的渴望。”

这种随性定义了电影的氛围。场景根据直觉而非情节逻辑演变,以梦幻般的弹性互相漂移。Birney 将这种方法归功于给了自己大卫·林奇著名的“做梦空间”。每天早上,他和 Pete 都会决定拍什么感觉是对的。“就像梦境会突然转变,你到了一个全新的地方,或者出现了新的人,你会觉得:让我们看看它想变成什么样,下一个场景会呈现出什么样子。”

在《Obex》中担任导演和演员是什么感觉摄影:Albert Birney/Oscilloscope Laboratories

过程并非没有挑战。最初,Conor 应该发现《Obex》游戏并立即陷入其中。但到了拍摄的第三天,Birney 意识到了问题。“那只是我坐在电脑前,”他说,“而且我们甚至还没有那个游戏。”解决方案是反直觉的,而且有趣得多:如果游戏不仅好玩,而且完全让人沉迷呢?

这个决定解锁了电影奇特的内在逻辑,即片中的《Obex》游戏不是一种逃避,而是对注意力的侵入。这种享乐的模糊感反映了 Birney 自身与游戏的关系,尤其是那些他从小看着并玩着长大的游戏。他不断回想起儿时看着《塞尔达传说》在电视屏幕上展开的感觉。“那种浩瀚的感觉,”他说,“你会以一种如此神奇的方式迷失其中。”

塞尔达传说

塞尔达传说

他承认,在现代开放世界游戏中,他再也找不回那种感觉了。虽然他欣赏《旷野之息》,但他发现其中的自由感令人瘫痪。“一旦世界打开,我可以做任何事……那通常就是我感到不知所措的时候,”Birney 说。老游戏由于其限制和抽象,留下了更多的想象空间,就像作为电影的《Obex》一样。(尽管对于那些认为这只是部小成本话唠片的人来说,这部电影在独立预算下仍然塞进了怪物袭击、土地穿越和魔法元素。)

图片来源:Oscilloscope Laboratories

只有在电影初具雏形后,《Obex》游戏才开始真正存在。Birney 将剪辑好的场景发给 Koenig,后者在 Unity 中进行动画制作,构建出与电影基调相呼应的游戏玩法。现在,《Obex》核心的那款虚构游戏正接近作为实际作品发布的尾声。“我们现在快要完成真正的《Obex》游戏了,”Birney 说,尽管它已经从他最初构想的庞大 RPG 缩减成了更接近经典平台跳跃游戏的作品。

这种演变感觉很贴切。电影《Obex》之所以存在,是因为限制——时间、金钱、技术、生活。Birney 没有反抗这些限制,而是拥抱了它们,将创作的冲动转化为一部带有手工质感且充满灵气的电影。他模糊的想法演变成了一个关于艺术形式如何相互渗透的故事。也许有一天,在本月院线上映后,它会变成一场属于它自己的直播活动,他将目睹它在弹幕环绕下的荣耀。他会喜欢那样的。

“我希望每部电影都能在拥有 500 个座位的电影院里满座放映。但在我们现在生活的现实世界里,也许带着侧边评论的 Twitch 直播是次优的选择。这肯定比独自躺在沙发或床上用手机看要好得多。”

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【来源:互联网】

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