2023中国泛娱乐行业市场发展现状分析

发布时间:2024-12-11 02:06

泛娱乐的概念

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。互联网产业的蓬勃发展,推动了以网络游戏、网络文学、数字短片、数字音乐、数字电视电影、动漫和数字出版物等为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展,同时也将泛娱乐的模式丰富化。

泛娱乐是产业融合的现象。产业融合是由于产业交叉、产业渗透和产业整合所形成的产业边界模糊或消失的产业发展现象。娱乐产业的融合主要体现在:现代数字技术基础上传统产业之间的融合;现代信息平台基础上新兴业态的发展与融合;现代技术手段基础上文艺表演等各种文化表现形式之间的融合。

中国泛娱乐行业市场发展现状分析

2019年,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示, “要从泛娱乐升级为新文创。” 经过三年多的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业、腾讯电竞共五大业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。

“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。并且,随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。网络泛娱乐化现象是近年来出现的社会现象,2020年12月,中国泛娱乐整体用户规模渗透率达到97%。

泛娱乐是以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。其本质就是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国泛娱乐行业市场深度分析及投资战略咨询研究报告》显示:

虽然中国泛娱乐用户市场渗透几近饱和,但用户的粘性还在进一步提升,其中短视频行业增长最为突出。2020年12月中国短视频、在线视频、移动音乐、手机游戏、数字阅读行业用户规模渗透率分别为75.2%、75.1%、62.7%、47.4%、36.6%。

目前国内,泛娱乐公司发展形式,主要分为三类:嫁接型,依靠集团本身资源优势,通过战略投资或成立事业部门从而嫁接切入泛娱乐产业,代表机构:阿里、腾讯、百度、小米等互联网巨头;关联型,多数为游戏或动漫平台型企业,在某一细分领域具有先发优势,直接开发IP关联产品,代表机构:三七互娱、奥飞娱乐、游族网络、完美环球、蓝港互动等;内增值型,主要为影视娱乐公司,利用本身已有的影视、动漫、游戏等业务,内部协同增值开发,代表机构:华谊兄弟、光线传媒、华策影视、昆仑万维、互动娱乐等。

从泛娱乐细分领域来看,各个领域的用户规模都比较高,多元化的娱乐方式丰富了人们的闲暇时间,也为整个IP内容的衍生开发提供多重消费入口。中国泛娱乐主要领域市场增长速度较快,其中数字音乐市场规模在2018至2021年间年均复合增长率接近30.0%,而短视频增长更快,达65.6%,移动游戏的市场规模增长缓慢,已趋向稳定。

泛娱乐行业细分领域分析

我国居民文化娱乐消费逐年加重,泛娱乐产业在居民的日常消费中占有重要地位。从网络游戏来看,2015年以来,中国网络游戏及手机网络游戏用户规模逐年增长,至2020年12月,中国网络游戏用户规模达5.18万人;手机网络游戏用户规模达5.16亿人。网络视频行业的用户规模也是一直呈增长趋势,截至2020年12月,中国网络视频用户规模达92677万人,较2020年3月增长7633万人。2018年,中国短视频在移动互联网用户中快速渗透,截至2020年12月, 短视频用户规模达到8.73亿人,较2020年3月增长1亿。截至2020年12月,我国网络音乐用户规模达6.58亿人。

而行业发展状况,根据IP价值发掘和重塑的流程,泛娱乐产业链大致可以划分为三大层次:第一层为孵化层,以网络文学、动漫(不含衍生品)为主,拥有500-1000亿市场规模;第二层为运营层,主要为扩大市场、放大影响力、辅助变现阶段,以电影、电视剧、音乐为主,拥有1000-2000亿市场规模;第三层为变现层,主要实现货币化,促进产业链层次整体有机循环,以游戏、演出、衍生品等为主,拥有2000亿以上市场规模。

业内人士表示,中国数字内容产品正在逐渐得到国际文化市场的认可,手游、影视、文学、动漫、音乐等跟内容有关的数字文化产业,正在蓬勃发展,走向海外,成为新的“丝绸之路”,中国应该抓住现在的大好机会,去布局全球的数字文化产业。程武认为,当前局面大好,却依然只是起点。尤其是经得起时间检验、能够成为民族文化标签的IP还非常少,这是留给文化企业的机遇,也是挑战。

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