凯恩背后的男人 :DiabloFans特约凯恩配音演员专访
最近,DiabloFans对迪卡·凯恩(Deckard Cain)的配音演员,迈克尔·高夫(Micheal Gough)进行了一次专访。这次的采访是首次对凯恩幕后的演员进行的一次深入采访。请注意,这个采访和任何游戏开发进程没有关联。当然,虽然我们不一定能通过这次采访更加深入了解《暗黑破坏神III》的开发进展,但我们仍然热切地期待着续作的动向。
为了避免混淆,要说明一下最近去世的是那位94岁的英国演员迈克尔·高夫,是曾经出演过由蒂姆·伯顿(Tim Burton,其他代表作品《断头谷》、《爱丽丝梦游仙境2010》、《决战猩球》和《僵尸新娘》)导演的《蝙蝠侠》(Batman)电影中,并扮演布鲁斯·维恩(Bruce Wayne)的管家阿尔福德(Alfred)的那位老演员。这部作品是在克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan,此人的代表作还有《盗梦空间》)版的《蝙蝠侠:黑暗骑士》之前的蝙蝠侠系列作品。而为我们凯恩配音的这位迈克尔·高夫,现在依旧生龙活虎。让我们在缅怀老迈克尔·高夫的同时…… 好了,伙计们,让正戏开始吧。
长者凯恩,暗黑破坏神贯穿三代的关键NPC
迈克尔·高夫,凯恩的配音演员
你最开始是什么时候对声优演出感兴趣的?
好吧,在我还在大学的时候,我开始出演已经算比较晚的了。我当时已经准备毕业了,然后在校园的告示牌上看到了为独幕剧招募试音演员时眼前一亮。开始我就是抱着“嗯,这个应该挺好玩,离开校园之前试试吧”的心态去的。我很喜欢那种大声朗读台词,并配着音乐的感觉,我觉得那次经历太棒了。我去试音,然后出演了其中一场独幕剧,基本上只是一场普通的表演,但却勾起了我的兴趣。于是就成为了我所想做的事业,接下来的几年我不断练习并在拿到了表演系硕士学位。
后来我移居到洛杉矶,在表演行业里找到了一份差事,主要是试音。最开始我没想过要专门投入声优演出,或者我的初衷并不是。我记不起来大概是怎么找到路子的,好像是谁给了个提议。不过看起来专注声优工作很不错。现在来看是个不错的选择。
培训班上的女老师帮助很大,她鼓励我,并协助我找到了一个声优业的代理人,之后我就去开始试音了。当我开始的几份工作里,我还觉得是事业的下坡路什么的。这让我想到了我小时候,对着电视模仿里面的声音演出之类的。在我看来算是走了弯路并让我适应了好一阵,但我最终掌握了这行,我终于意识到这是一份太棒的职业了,我很喜欢,我开始很有干劲地工作。 #p#副标题#e#
这真有趣……
是的,我继续在洛杉矶的剧院里工作。有趣的是,我有几个朋友住在洛杉矶,他们有一些私人电台,他们知道我是声优演员之后就问我是否愿意帮他们的电台录制几个广告。
于是,我接下了他们的委托,并第一次开始尝试联系代理人(在培训班的那个女老师给了我电话,让我联络)。对方很清楚的告诉我,“不,谢谢,我没兴趣”,但那个女老师还在鼓励我继续尝试,让我稍后再联系。老师一直认为我的能力足够让一个有眼力的代理人关注上的。
几个星期之后,我又打了一次电话,我想这次我在那个代理人空闲的时候打过去是正确的,我说“我又给你打来了,我有几份电台广告的录音,我可以现在播放给你。”她回答说,“哦…… 唔…… 好吧。”于是我把电话对着播音机,播放了那几盘录着广告的磁带。之后她似乎开始提高关注了,并和我说一个礼拜之后再打过来。我花了一阵时间才找到联络她的正确时机,并播放了那些磁带,但是我成功了,而且我现在的代理人还是她。这可是你要干这行必要的,也是一切如何开始的。
你觉得为一部系列动画片配音和给互动式游戏配音有什么不同么?
唔,大概有一点吧。我觉得卡通和系列动画那种,总的来说,太“卡通”了。虽然这取决于你是给迪斯尼配音,还是给一些搞笑,欢乐的角色配音。总的来说,电子游戏上追求的更多是“真实感”,你要表演的内容不需要那么夸张。当然,都有例外。有一点可以确定的不同,就是电子游戏的配音有时候更剧烈,比卡通作品更需要入戏。在卡通里,即便是那种强烈的角色,有时候都要很欢乐,除非是《蝙蝠侠》或者《正义联盟》里的那种。电子游戏配音你需要更加投入和控制节奏,你的声音演出有强烈的节奏、变声、攻击和死亡等…… 太棒了,不过长久下来对我的声音改变很大,因为你可能需要录制很多次。举个例子,他们会要求说,“你被烧死了,我们需要你录制短、中、长和超长的呼喊…… 好,下一幕你被切成了碎片……”等等。当然,有很多不同的长度。
电子游戏配音最好的一点就是,你可以把自己非常投入进那个角色里,比动画片更要求入戏。还有很多其他的,取决于玩家和剧情的进展。
你是说那种古风而且有历史背景的?
是的。我是说总的来讲,没有那么多的差距。你只要看看你的角色,配合导演的指导,就可以发挥你的想象了。
有些要说的就是,卡通里你可以和其他的人一起录音,比如其他角色的配音,就好像一群人演话剧一样。电子游戏,你基本上要自己录。大概只有很少的时候是两个或者更多的人同时录音,但大部分时候来说,你在卡通剧里和别人一起合作配音的机会比给电子游戏多的多。我所配过的所有游戏,我都是自己录的,只有作者和导演在旁边指导,可你就是唯一的演员,你需要按照他们的要求来做。就好像绿色屏幕后的配音一样。
回忆一下你所有的作品,你觉得哪个角色你配的最好,为什么?
迪卡·凯恩很明显是其中之一。
他是个很棒的角色!其他比较有名的演出是在《战争机器》(Gear of Wars,1、2和3代都有)里。虽然其实并不是一个角色,卡敏兄弟(Carmine Brothers)。第一个叫安东尼(Anthony),他最后在一代里挂了。然后是他的弟弟本杰明(Benjamin),出现在二代里,最后也领了便当。接下来就是三代里的克莱顿(Clayton)了。你看,他们名字是按照字母顺序ABC排列的,所以我们可以预想到如果这个游戏继续出续作,他们会有更多的兄弟…… 我不确定克莱顿是第三个弟弟,也不知道是不是又要领便当。这取决于玩家们来投票表决会不会死,我不知道。这个系列角色很有趣。
还有几个有趣的角色,比如《黑道圣徒》(Saint Row,一款类似GTA的黑帮动作游戏)里的一个老头…… 还有《吸血鬼血统》里也有个类似的角色很吸引我。还有Wii上的一款游戏,叫《中世纪游戏》(Medieval Games),我是负责旁白。都很有趣,他好像一个高贵、优越感十足的英国人,“巨蟒”式风格的角色(Monty Python,60年代的英国著名的喜剧6人团体)。十分有趣的演出,特别是你乐于攻克难关时。有的游戏,你负责的只是那种“他们来了!”,“嫌犯已被拘捕了,长官!”之类的角色,他们都是路人角色没啥特别的。
次世代主机第三人称射击大作,战争机器系列里的无脸便当男卡敏兄弟 #p#副标题#e#
你给《战争机器》/《使命召唤》类游戏配音时,和给《暗黑破坏神》配音时有什么不同?
对我来说,《战争机器》需要你更投入,跟深沉。特别是你在录制完以后,可以变一下声线玩玩。不过说起来,我不知道应该怎么回答你,因为是完全两种不一样的感觉。在《战争机器》里,特别是前两作,卡敏兄弟都是年轻的,充满斗志缺乏经验的热血的小孩子。他们不知道接下来会发生什么,只会说“是的,长官!遵命!”。
他们都是菜鸟,我明白。
是的,他们和迪卡·凯恩完全是两个类型。凯恩很老,很睿智,活了数百年的那种古老的气息。关于迪卡·凯恩的另外一个事就是,他的人格在第三作里又发生了变化(译者注:感谢雪暴指出错误,这里带来的误导十分抱歉),因为在最开始,他就是个引导者。他让你去这去那,要你小心这个小心那个,让你收集这个收集那个,某种意义来说他也一直在演化向最终形态。在《暗黑破坏神III》里,有很多关于他的心路和感情成分的段子,看到故事继续发展下去真的是很棒。
你最喜欢迪卡·凯恩这个角色的哪一点?
首先,我喜欢的就是他那种冷嘲热讽的幽默感,以及逐渐变的越来越古怪和缺乏耐心,尽管他帮助过你,并给予你很多知识。当大家都不听他的时候,他可能会说“没人想听!”(No one ever listen!),或者“该死的!你怎么了?”(Damnit, What's the matter with you?),这种内容很幽默。
对我来说,扮演这样一个角色总是很向往的,带有一些愤怒和古怪。我扮演的第一个类似的角色就是《维尼小熊》里的地鼠。他就是那种表现怪异的另类的家伙。“我有活要干,有洞要挖,而你们在这里太吵了。我要回去工作!”
扮演那种神经质角色很有趣…… 不过我还是相信,凯恩有着善良的心。他充满智慧并热切想要帮助你,他给予了所有你应该知道的知识和情报,这也可能是为什么他开始厌烦了的原因,因为人们总不会听从他,“我们比你懂!”
你所提及的这些幽默,是你随性而起还是剧本安排的?
都有。以前,我总觉得一个角色不太可能有自己的个性。我记得我当时在为某个伞下的公司工作着,然后暴雪说他们要出一个新游戏,然后我们设计的这个角色,想要你试试看…… 那种类似肖恩·康纳利(Sean Connery)的声音。我模仿着他的性格和幽默感,当然有些改动,然后其他的都是剧本写出来的。
我不知道你们有没有听过凯恩的说唱。开始就好像某次录音结束之后,某种过时的笑话 —— 一个暴雪的工作人员开始放。他们有一些台词写了出来,然后开玩笑的说想试试看。我在录制这些内容的时候加上了一些自己的点子,然后就开始说唱了。我可以说说唱曲和一半的台词都是我的杰作。很有趣。
那首说唱曲,可以理解为他们为你量身定做的?还是你觉得是最早并不是这么预计的?
这个很难说。这是他们突然想到的,不论是谁做的曲子。我觉得他们并不不是准备做成这样的,可能是打算弄个彩蛋什么的…… 不过做凯恩说唱的确是他们的点子。我听到有些台词出现在YouTube和恶作剧电话里。他是个很棒而且很有趣的角色,和我之前配音过的角色完全不同。我有很多年没关注游戏了,不过他的确是个不朽的角色,这很有趣。
说起来,他们允许你如何发挥你的创意?比如你的发音、声线等等……
一旦有一个剧本之后,我觉得剧本本身没有多少允许我发挥的地方。某些句子或者语言说出来之后可能会和预计的不一样。于是我就继续那种“模仿肖恩·康纳利”的风格,我想这是他们所建议的方法之一。一旦我开始说就那么录了。
暗黑破坏神III正在制作中,我可以说你们会更有感情。声音和发音没有太多的改变,但他的声音有些不一样,让人感觉更有黑幕的味道。凯恩貌似体验了一些以前从未体验过的经历,使得他的声音有些不同了。
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他在这个系列的第三作里似乎比以前更老了,这是否有影响你扮演这个角色?
是的,当然。这也是他们所期望的。凯恩老了,所以肯定有些不同。我不可能告诉你太多的内容,总之他会比之前的感觉更老迈。
我知道你不能透露太多细节,但你在暗黑破坏神III里是否还要为凯恩之外的其他角色配音?
唔…… 我的确有给其他角色配音,我想不起来他们具体怎么命名的,总之是野蛮人那种感觉。那不像是在说,一种其他的语言,咆哮和呐喊。我看到了一些相关的图片,并觉得非常赞!所以有一些其他地方需要我配音,不过肯定主要还是凯恩这个角色。
在第三部里,他有一个可爱的女儿。凯恩的改变和这个有什么关联否?他和她之间是否有什么互动,或者其他角色?
这个貌似说出来没问题。我不太清楚其他的事情,他们给出了尽可能少的内容,所以他们并没有给我我应该知道的内容之外的情报。不过是的,他和女儿之间的关系肯定是有关联的,让他的态度发生了变化。这比以前有更多的情感因素在里面。他现在在故事里的其他方便,比如他的人生和生活等,有了更多的顾虑。我确定这的确是有影响。
暴雪已经透露过,《暗黑破坏神III》里的NPC会和不同职业之间有不一样的互动。凯恩是否也是这样?
我不太确定…… 我不知道他和谁和多少人有过互动。和我之前所说的那样,我和暴雪的工作人员们一起录下的这些,比如配音导演和剧本作者来协助,但我只是唯一的一个声优。他所作的很多事情,更像是他内心深处的独白,也就是说可能他并没有什么互动…… 不过再次,你要录的东西很多,但是你不知道他们要怎么用,所以我不太确定我的答案能让你们感到满意。
让我们回到以前的游戏里,我们知道你是《暗黑破坏神I》里法师职业的配音。你说过你感到角色似乎没有人格,那么你是如何区分你所扮演的这些角色的?
有时候是这样的,在卡通和电子游戏里,你能玩的角色不止一个。你只要记在脑子里,然后用一些自己的演技来区分,让别人看起来他们不是同一个角色就可以了。
我记得I里的那个铁匠,他有着一种暴躁的苏格兰口音。和肖恩·康纳利那种不一样,不过真的很苏格兰口音,“嘿!你!过来!噢!看看这个……”
只要角色名单不是太长,我相信导演和其他人会让你关注你所扮演的角色,你可以轻易地同时给多个人配音。
然后说说《暗黑破坏神II》,工作持续了多久?你用了多少小时才完成凯恩的这些部分?
很难说。就是《暗黑破坏神III》他们也经常随着进度而修改很多东西,有时候你甚至要重新做…… 这简直要杀了我,因为会让我需要好几天才能像平常那样说话。你很难记住一共多少小时的工作。
但凡给游戏的大角色配音的家伙,比如《战争机器》里的马克的声优,他拿到手的就是很多、很多、很多…… 多到和字典一样厚的台词。我从来没有出演过这么多台词的角色过,凯恩毕竟不是游戏的主角,不会在游戏的所有时刻里都出现,所以是不一样的。对我来说,通常一次3-4小时,然后取决于一共有多少章节。
所以,你的工作内容不是那种一天或者两天就能收工的?就是说你一个礼拜要工作好几个小时,然后休息一下回来继续的?
基本上一天或者两天搞定的内容吧。《暗黑破坏神III》有些不一样,《战争机器》也是。有时候可能几个礼拜之后他们又来找你,也可能是过几个月。
也有一些简单的,你只要吼几声就可以了。和我之前所说,我从来没扮演过主角,但工作量取决于剧本有多少行,也可能会有很多章节。
你在三作里,最喜欢迪卡·凯恩的台词是哪句?
(笑)我想到的都是说唱里的那些节奏…… 不过游戏嘛…… 最深刻的那句台词让我感到很沉重,记忆也很深刻,只是我不能告诉你们是什么,不过我想《暗黑破坏神III》里,我给凯恩说的最后一行台词印象是最深刻的。当然,我不能告诉你们。
除此之外,凯恩这次放飞了他的内心,因为他有些急躁,不过说不上激烈的反应。其中有一句是凯恩的说唱里的,是我想到的一句台词,好像是和Baal有关的…… 好像是说大坏蛋Baal是恶魔里的大佬之类的,(笑)。真的,凯恩所有的台词都很有趣。可能比其他人来说更多一些,不过这是个例外。我记得最深刻的应该是在最后一次给《暗黑破坏神III》的配音,当然我知道这很吊你们的胃口,不过我不能告诉你们到底发生了什么。
(大笑)没事。不过我想问问,你配了这么多角色(史莱克、铁匠Griswold等),你记得你所有演出的角色么?或者你有忘记过某些更重要的角色么?
我对所有的配音都记忆深刻,并不是那些剧本。是的,我会想起他们,除了那些我完全忘记的。不过,我只要听过就能回忆起来。
很有趣的是,有人最近和我说道菲利克斯猫(Felix the Cat)的DVD版,这片子大概是15-20年前的了,90年代初期的作品。我在百慕大三角州的那集里有过配音。你看到一个三角标志,有手脚,还有大鼻子,它一直飞过海洋。他想要有到海岸上。他没说过什么,但是声音好像一个二愣子。他们一直说,这是他们最喜欢的角色,尽管他没说过什么,就如我所说,那种呆呆的夸张的声音。但我印象深刻,所以有人说“嘿,你还能演一边百慕大三角那段么?”我就能做到。
我觉得我记住我配过的大部分角色,特别是那些我准备过的。有人曾经问我是否为《航空小英熊》(TaleSpin,卡通片)接受一个采访,那个时候我扮演的是Spigot上校。我马上就记起来了。你们有什么特别的请求么? #p#副标题#e#
你竟然能记住所有的角色,太猛了。你给《战争机器》、《使命召唤》和《星际争霸》也配音过…… 我不知道你怎么可以表现出不同的角色。
好吧,如果你会想一下,你所罗列的所有角色,你会发觉他们的声音是有一些雷同的地方。
再次,我不太确定。还是个小孩的时候,我就开始这么玩了。看电视,然后模仿电视里发出的声音,有一个懂旋律的耳朵的确受益匪浅。听并分辨出来,再表演…… 你要充分了解你的喉咙能发出什么样的声音,在之后就是你对表演方面的技巧了,你可以创造出一个足够不同的角色。
我最近刚从一个音调老师那回来,我去求教如何保持自己的声调,因为你在为电子游戏配音时的呐喊肯定会伤害喉咙。这是你特别要小心的地方,我最少要能保持住最近角色的声音,避免变的更糟糕。
很有趣的就是,你问到我关于塔斯达(Tassadar,星际争霸里神族的英雄角色),我不太确定那声音到底像什么,但我知道的就是声音沉重而且阴暗。这很取决于什么时候。因为我刚从发生联系课上回来,我的声音现在可以变的更低一些。有的时候我可以一直保持那股低音,有时候则更高。一天里,你吃的东西部一样都会影响到你的声音。
我成功的敲开了门,我很走运可以一直做这行并依靠之生存下去。有很多的起伏,还有很多的竞争和试音。我能一直坚持下来,我对自己感到很高兴。
最后,你是否会出现在今年的暴雪嘉年华上呢?我知道去年你去了。
如果可以当然好。去年是我第一次去。暴雪打了个电话给我,并说他们给所有游戏的声优们准备了一个组,他们邀请我了。如果他们再给我一次邀请,我很乐意。我当时真的很高兴。我每年都会参加NAMM(National Association of Music Merchant,国家商业音乐协会)举办的大会,这是每年都会在阿纳海姆举行的庞大的音乐峰会。我也会去ComicCon。
不过暴雪嘉年华,基本上都是围绕暴雪的东西,大堆的显示器上都是游戏的画面和比赛…… 太疯狂了。
后记:我们大概可以了解一些关于迪卡·凯恩在第三作里的表现的事情了。你们在上面读到了,凯恩这次将会更专注于自己,也就是说他会比之前更奇葩。另外就是高夫说道了“野蛮人种族的配音”。我们很好奇的想知道游戏里究竟是什么样子的。 #p#副标题#e#
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