文/王东浩
动画环节是动画片制作流程中工作量最大、制作最精细的环节之一,一个完整的制作团队配备的动画师数量占比往往也是最多的。
对一个成熟的动画师来说,一天可以完成的电影级别的动画也不过在1秒到3秒之间。
如今随着国内技术不断进步,“量多质低”的情况不断被改善,国内电影级别的动画要求也逐渐向国外制作团队的制作水准靠拢。然而相比之下国内动画师却要辛苦很多,除了因为国内动画公司制作流程普遍相对混乱,或者绑定技术不到位等外在因素造成的影响之外,与动画师自身能力也不无关系。
而造成不同动画师之间能力差距的原因,如果简单归结为经验不同那就大错特错了。有的人能在极短时间内领悟要点、改善方法、迅速提高效率,有的人工作了几年却依然不得要领。
三维动画师不同于二维动画师那样专注于笔尖创作,而是要将艺术创作和软件操作合二为一的艺术家:你需要同时拥有出色的艺术设计能力和熟练的软件操作能力。对maya动画师来说,对maya的理解越深刻,你的问题解决能力就越强,工作效率方面才会有提高。单就个人能力上来说,影响制作效率的因素也大概可以从这些归纳为三种:对动画的领悟,对方法的把握和对软件的理解。
对动画的领悟
对动画的领悟,最好的老师永远是《动画师生存手册》。如果你总是觉得自己很笨,动画不知道怎么key,表演还不够强,那赶紧去手册里找答案。
可以毫不夸张的说,就算是一个工作十多年的老动画师,如果你没事儿翻翻尘封已久的《动画师生存手册》,你一定会有所收获。
这是所有动画师需要熟稔于心的宝典,是练就绝世武功的内功修炼秘籍。当然除了手册,对动画的理解也会随着制作经验的增加不断加深,经常看一些高质量动画、经常向别人请教、互相交流新的看法,经常总结导演给自己的反馈内容,提高审美能力等也有助于快速提高自己的理解能力。
动画人的武功秘籍——动画师生存手册
对方法的把握
制作方法的不同会在很大程度上影响工作效率。比如同一段角色表演,用IK还是FK?头和手臂的旋转用local还是global?等等。
如果在拿到卡一开始就没有想好这些应该怎么做,可能就决定你今晚是否加班的命运了。还经常看到某些同事在blocking尚未通过的情况下就在疯狂加一些手指的细节、疯狂错帧,结果导演一顿骂回来还得乖乖删掉,这也是自己做动画的方法习惯不对。善于使用工具也会大大减少重复的工作步骤、提高工作效率,还能帮助我们完成一些手动很难做到甚至做不到的事情。
maya不可能为动画师提供完美的技术解决方案,有些我们只能借助于插件或者求助于TD。TD有多重要?在皮克斯和梦工厂,TD的数量比动画师还要多。
而国内不可能有这种条件,据不完全统计,在中国整个动画行业的TD数量加起来也不超过500人,尚达不到皮克斯的三分之一。
所以很多时候不得不靠自己。你需要经常逛一些CG网站例如highend3d,需要常备一些动画工具例如MGTools等。
https://www.highend3d.com/
highend3d上面有海量的cg资源
MGTools提供丰富全面的动画师常用工具
对软件的理解
很多时候由于对maya的理解不深刻导致出错的时候无所适从,或者操作不规范给后续带来困扰以至于推翻重来,这也是影响工作效率的因素之一,关键时候甚至决定你的“生死”。经常看到一些同事面对一些极其简单的报错乱了手脚,越操作越乱,找不到方法以至于浪费了大量时间,也磨掉了自己的耐心而焦躁不安。
养成maya里随时按F1的习惯,经常Google或者百度查错弄清楚原因等都会帮助你加深对maya的了解。如果你有TD或者同事帮你解决了问题,你要打破砂锅追根溯源把原因弄清楚了,才能在出现类似的问题时迅速解决。
但是有些报错往往是找不到原因的,例如自己安装了从网上下载下来的插件的时候插件无法运行,而网上又很少人知道这个插件无法提供答案,这个时候你可能需要稍微进阶一点的脚本知识。
学习mel是动画师进阶之路的必修课,了解一些mel基础能让你迅速读懂报错,甚至自定义属于自己的工具。而且学习mel并不需要什么编程基础,如果你是一个没有任何编程经验的动画师,你只需要花一点时间尝试写一些mel并且用它来实现一些简单的命令,会发现mel是个如此神奇而又有趣的东西。
maya帮助文档是学习maya的最佳工具
当然啦!除了个人能力,兴趣永远是最大的动力。
如果你能在制作过程中投入其中,就算加班也能觉得快乐,每天都能很亢奋地表演、创作,享受动画带给你的快乐,那么你总有一天会成为一个优秀的动画师。
如果你有一群跟你一样亢奋的伙伴,那么创作的灵感将事半功倍!希望每个动画人在成长的路上都能有快乐相伴,快速成长。一起加油!