王者荣耀居然改编成综艺节目,并且上了电视,这是要搞大事啊
近日,“张继科李易峰同框”、“奚梦瑶王嘉尔”屡上微博热搜,原来是一档全新实体真人对抗《王者出击》火爆上线,打破了游戏改编成综艺的固有模式,创造了夺人眼球的话题,使家喻户晓的《王者荣耀》超脱了虚拟模式,将游戏的空间设定带入可触可感的现实之中。
《王者出击》由腾讯视频联手原子娱乐共同研发,原子娱乐媒体有限公司创始人、《王者出击》制片人兼总导演俞杭英说:“原创,是一场为期十个月的冒险。”经过近一年的筹备,不断以玩家角度对游戏内容创新度进行审视,综合规则、故事、角色、场景等方面并借助高科技和后期特效呈现出沉浸式效果,实现与游戏玩家、观众的情感共鸣外,还尽可能将游戏核心及身临其境的刺激感自然带入其中。
节目共有7期,分别以幻城、兵镇、钢铁城、地下都市、木偶王国、W世界为主题进行对决,第7场则由积分优胜的两支队伍上演最终神秘战场的终极battle。节目火爆的原因之一自然是邀请了大批明星偶像。制作方巧妙利用“明星效应”,将明星、游戏角色和情节冲突相融合,引起了火热的社会关注。
例如,当李易峰和张继科两大“颜值担当”出现在同一画面里,不仅博得粉丝的眼球,而且还获得了大批媒体的讨论和宣传,大大增加了公众对节目的关注度。此外,在游戏本身之外,“奚梦瑶逼王嘉尔吃辣椒”之类的话题也为节目增添了一丝戏剧荒诞性。
俞杭英阐述节目创作之初,除了解决游戏还原的问题,她还努力避免陷入真人秀“类跑男”的怪圈魔咒。一个节目即使再好,没有独创性,没有耳目一新的感觉,就是一个失败的作品。《王者出击》本质上也是任务游戏真人秀,要完全不同于《跑男》,更是难上加难,这堪称是一场为期十个月的美丽冒险。
俞杭英的团队不断地靠自我摸索,利用一切可利用资源实现原创研发,不论是如何击杀野怪,如何设计水晶与王者峡谷,还是如何呈现全景与局部视角,团队都付出了常人难以想象的百倍的努力。
与“五毛钱特效”完全不同,《王者出击》处处体现制作方的诚意,其选取甘肃敦煌、古北水镇等具有独特之处的地点,不断地踩点设计游戏场景,尽量还原手游中的典型背景。
此外,节目组还特邀《琅琊榜》的服装团队来研发特有战服,既保证颜色质地的还原度高,还要方便玩家的活动。无论是道路上的石头、炮台还是水晶塔,都是专门的制作团队匹配场景气质独家设计的,体现了满满的创意与诚心。
自12月15日在腾讯视频上线一周之后,《王者出击》的播放总量已经突破2.7亿,达到了现象级综艺才有的关注与热度。《王者出击》就像是游戏玩家的线下实体盛宴,让未曾玩过《王者荣耀》的观众萌生出想要开黑的念头,可谓是将游戏娱乐产业与综艺两者相结合的典范之作。
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