网易去年利润增长45%,丁磊:全球用户正在越来越挑剔

发布时间:2024-12-19 12:17
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2月29日,网易发布了2023年第四季度及全年财务报告(文末附电话会议QA内容)。

报告显示,网易第四季度的营收为人民币271亿元,同比增长7%,其中游戏及相关增值服务的营收为209亿元,同比增长9.6%;2023全年,网易的营收为1035亿元,同比增长7.3%,游戏及相关增值服务的营收为816亿元,同比增长9.4%。

一个较大的数据变动,是网易2023年手游收入占在线游戏收入的比例,从2022年的67%,提升至2023年的75.2%。财报称手游收入占比的同比增加,主要是《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品收入占比的增加。

财报中主要提及了四款新品。其中,《蛋仔派对》自2022上线以来累计注册用户已经达到5亿,2024年春节期间日活用户突破4000万;

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《逆水寒》手游上线后,该IP系列的声量达到新阶段,端手游活跃用户于近期超过1亿;

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《巅峰极速》除了在国内细分赛道表现亮眼外,也在中国港澳台市场取得了不错的成绩,产品上线中国台湾市场首周登顶iOS免费榜和畅销榜。

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目前游戏依然位列中国台湾市场畅销榜TOP 3

网易CEO丁磊在财报中对游戏业务的表现进行了总结,称2023年是网易游戏「在品类创新上具备里程碑意义的一年」,他们不仅延续了《蛋仔派对》的成功,还推出了《巅峰极速》和《全明星街球派对》等创新细分品类产品,并通过《逆水寒》手游,突破了传统MMO游戏的界限。

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新品储备方面,网易今年三款比较重要的新品均获版号。

其中《永劫无间》手游官宣将于4月1日开启首测,电话会议上丁磊表示游戏预计在第二季度正式上线。此前,该游戏的端游版本曾于2021年公测,去年7月游戏转为免费后,端游全球玩家数量3个月增长至超4000万;

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金庸武侠题材开放世界游戏《射雕》已宣布定档3月28日,目前游戏的全网预约量已经超过千万;

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《燕云十六声》曾在去年12月开启了一轮PC测试,目前游戏预约量超过1500万,预计将于年内公测。

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在未成年人保护方面,今年1月1日《未成年人保护条例》实施后,网易成了首批全线产品增设「未成年人模式」的游戏厂商,截至目前已有63款产品完成对应部署。

其他数据方面,2023年网易归母净利润为294亿元,同比增长44.8%;营业费用为354亿元,同比增长6.9%。

以下为网易2023年财报电话会议重点QA整理:

Q:《蛋仔派对》第四季度的推广活动,是不是造成网易第四季度营销费用增长明显(13.6%)的原因?我们怎么看2024年公司营销费用的变动趋势?

A:公司第四季度的营销费用增长,确实有竞争营销的因素,我认为这是比较正常的情况。你看我们今年春节《蛋仔派对》DAU过了4000万,证明我们花费的市场费用带来了积极和正向的效果。

至于明年,公司的营销费用不会有太大百分比的增长,因为我们对市场费用方面的管理相当严格,非常重视ROI(投资回报率),所以在经营层面不用有太大顾虑。

另外,2024年,我们能明显看到游戏的质量越来越高,其他公司想要做一个成功的游戏也越来越难,但网易在这方面一直有长期的经验积累和研发投入,我相信2024年也是网易收获的一年。

Q:《射雕》与《燕云十六声》的用户重合度会有多高?

A:这两款产品虽然都是武侠题材,但在具体IP、研发团队、美术表现和系统设计方面都有巨大差异,基本不存在重合部分。而且我觉得刚好目前的市场需要一款非常优秀的武侠题材产品,而网易刚好准备了两款,来满足不同用户对武侠文化和MMO开放世界的热爱。

Q:目前《永劫无间》手游研发进度如何?目前这款游戏预计何时上线?

A:目前研发进度一切顺利,我们在去年12月还在成都做了个公开测试;至于上线时间,我们目前暂定在第二季度。

Q:《代号:无限大》目前研发情况如何?

A:我们正在正常开发中,近期会提交版号审核。

Q:网易最近在洛杉矶新设立了3A游戏工作室,想问一下网易整体海外业务的进展。

A:我们在美国、日本、英国都有自己的工作室,未来继续保持海外业务的拓展将会是常态化的事情。

Q:目前市场宏观经济的变化,是否会影响到一些长线产品的用户消费意愿?

A:我觉得用户体验游戏都是量力而行的,每个月花几十上百块,玩一个自己喜欢的游戏是很普遍的事情,这跟宏观经济的变化关系不太大,我觉得更重要的是游戏内容的质量,目前中国的用户,乃至全球用户都变得越来越挑剔,这就倒逼厂商需要用更认真的态度提高游戏品质。

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