世界第一个职业游戏玩家打造的商业帝国

发布时间:2024-12-16 08:57

在2017年,如果您认为玩游戏还是颓废的表现,那说明您的观念已经过时了。

世界上第一位职业游戏玩家、年少时曾与伊隆·马斯克交手,利用电子竞技技能打造了价值数百万美元的帝国。

20年前,还没有人能想到电子竞技会成为价值数十亿美元的全球性产业,那时《吉尼斯世界纪录大全》(Guinness Book of World Records)将方镛钦(Dennis Fong)作为全球第一位职业游戏玩家记录在册。

年少时,方镛钦以ID“锤石(Thresh)”问鼎《毁灭战士》(Doom)、《毁灭战士2》(Doom 2)、《雷神之锤》(Quake)和《雷神之锤2》(Quake 2)的全球冠军,拿下六位数的代言费和奖金,奖品还包括一辆法拉利。去年,他正式被引入电子竞技联盟(ESL,全称Electronic Sports League)名人堂。

今天,步入不惑之年的方镛钦执掌者价值数百万美元的商业帝国,这座帝国诞生于他对游戏的一腔热情和瞄准细分市场改进空间的敏锐眼光。

他是电子竞技领先视频录制应用Plays.tv的CEO,也是游戏玩家社交网络兼即时通讯工具Raptr的创始人。这些企业的用户达到了9,000万名。

Plays.tv

方镛钦还参与创办了社交媒体营销软件开发商Lithium Technologies,该公司即将被私募股权兼风险投资公司Vista Partners以数亿美元收购;此外还有游戏玩家专用的即时通讯和社交媒体系统Xfire,以1亿美元被MTV收入旗下。

90年代的方镛钦没有意识到,他对游戏的痴迷在不知不觉中磨练了他的创业技能。团队协作的精神、敏捷的思维、读懂竞争对手和相信自身直觉的能力——这一切都影响了他的商业决策,从构思产品到向风险资本家推介,再到了解何时开启下一个项目。

在和他的交谈中,一切如此清晰。“我的创业来源于对游戏的热爱。”方镛钦告诉《快公司》。“我创业不是想着要赚上数十亿美元。我希望创造游戏界一直以来缺失的东西。我开创的公司和产品都是为了在人与人之间建立联系。”

作为CEO,他还能继续“竞技”。“我对胜利有一种执着,这是一把双刃剑。”方镛钦说道。“当我在团队之内进行竞争时,为了获胜,我会拖着队友穿过终点线。

在现实生活中,就没有这么简单了。还要考虑自我价值等因素。有时允许他人在小处失败是一件好事。我在失败中学到最多,因为失败让我恼火至极,我绝对不希望再次发生。这就是我的动力。”

锤石之初

方镛钦11岁开始玩游戏,那时他刚刚随家人从香港迁到加州洛思阿图斯。

16岁那年,他被第一人称射击游戏《毁灭战士》和《雷神之锤》深深吸引。那是上世纪90年代初,刚刚兴起的公用互联网吸引了无数先行者和技术探索者。线上游戏正是通往这一社区的门户,也带领人们走进了蓬勃发展的计算机网络、调制解调器和编程世界。方镛钦经常和另一名狂热玩家伊隆·马斯克(Elon Musk)对战,

“我对单人游戏没有兴趣。”方镛钦说道。“最吸引我的是,这是我们第一次能够在线实时和另一个活生生的人对打。当时MMO(大型多人在线游戏)还没有诞生。我们使用拨号上网的方式呼叫彼此。”

三杀

方镛钦的名气与日俱增,引起了《华尔街日报》的注意。方镛钦充分展现出了青少年游戏玩家的精神,恩,就是人家记者来采访的时候,他还在睡觉,在睡梦中错过了预约采访的时间。

“我忘得一干二净。”方镛钦笑着说道。“他跑到我家门口,把我叫醒了。我问他能不能半小时后再回来,我要洗个澡。”这名记者跟了方镛钦一整天,1996年8月,当这篇报道登上头版时,年仅19岁的方镛钦成为了线上游戏的代言人。

很快,方镛钦开始接到孩之宝(Hasbro)和Earthlink等公司的电话,很多人拿着大把钱求合作代言。他以预测对手动向的“锤石式第六感(Thresh-ESP)”而闻名。他从一个宅在家玩游戏的不上进青年变成了日进斗金的香饽饽。

拿了几年的比赛奖金之后,1997年他获得了15万美元的赞助费和奖金,还在同年5月的红色毁灭《雷神之锤》锦标赛(Red Annihilation Quake tournament)上赢得了一辆定制版法拉利328 GTS,后来许多人都认为,正是这件战利品使得电子竞技为人熟知,推动了点子竞技的发展。

“我视之为一场思维游戏,好比微速象棋。”方镛钦说道。“‘锤石式第六感’是因为我似乎总能知道对手的下一步动作。我有很强烈的直觉,且很好地转化成商业优势。关键在于了解他人的背景。如果你想为某人效劳,你会试着去了解他的世界。如果你想筹集资金,你就必须关注投资人所关注的背景。所谓营销就是通过用户的眼睛看世界。”

电子竞技人生

1996年,方镛钦一边打游戏一边拿着打游戏得来的奖金和哥哥方镛凯(Lyle)创办了第一家公司GX Media(Gamers Extreme的缩写)。该公司建立了Gamers.com社区门户和FiringSquad视频游戏网站,成为当时最热门的游戏平台。

被加州大学伯克利分校录取时,方镛钦仍继续公司的运营。

和很多牛逼的人一样,他在学校里才待了一个学期,就毅然辍学,回到职业游戏玩家的轨道上,专注创业。

2000年,GX Media规模迅速扩大,占据着方镛钦越来越多的时间。再加上日益加重的腕道综合征(类似腱鞘炎),23岁的他被迫从职业游戏界退役。

那时,两兄弟发现一个灵活可扩展的玩家社区平台Gamers.com吸引了一系列不相干的亚群体,不少企业也纷纷请求授权该平台。卖了游戏网站,关闭了GX Media,两人重组了剩下的Lithium SaaS公司,为戴尔和索尼等财富1000强公司管理线上社区。

方镛凯负责Lithium的日常运营,与此同时,方镛钦创立了适合玩家使用的即时通讯和社交媒体平台XFire,这个工具不会给玩家造成干扰或导致游戏崩溃。再也不用担心关键时刻有电话拨入的崩溃。

2006年,MTV收购了Xfire,方镛钦正在搭建游戏社交媒体平台Raptr,准备2007年发布。

上个月,两兄弟把通过几次并购已拥有几百名员工的Lithium卖了,也不再担任股东。

方镛凯正在追逐自己的事业,而方镛钦继续监管他的初企。2015年,Raptr发布了电子竞技和游戏视频录制应用Plays.tv。此产品发展迅速,吸引了1,000万名用户,于是在今年早些时候,方镛钦将其独立出来,成立了一家公司,目前拥有36名员工。

2017年1月,在由夏斯塔创投公司(Shasta Ventures)牵头、包含旧金山49ers老板和布鲁克林篮网队(Brooklyn Nets)篮球明星林书豪(Jeremy Lin)等投资人的一轮融资中,这家初企筹到了1,500万美元。

Plays.tv的自动化人工智能软件能够实时录制、标记并编辑游戏过程,方便上传。“目前市面上没有类似的产品。”方镛钦说道。“它自动识别你在游戏过程中的重要瞬间,比如击杀对手,然后把它转化成视频集锦,无需玩家动手操作。虽然不是我们的设计初衷,但它现在已经成了非常热门的自我提升工具。”

方镛钦认为,他在多次创业方面的专长就是亲自动手启动新项目,接着在恰当的时机把它们移交给更擅长日常运营和发展的领导者。“有些人非常善于管理员工,下放权力,不会事无巨细都要掌控。”方镛钦说道。“我必须找到这样的人,和我进行搭档,因为在这方面他们比我强多了。”

“我相信,每个人都拥有自己的超能力——与生俱来的天赋,不用太费力就能做到的事情。”他接着说。“我的超能力是游戏和创业。如果你能够在生活中发现自己的超能力,把它运用到事业上,那工作就不再像是工作,因为你完全得心应手。”

来源:《快公司》

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