2017年4月21日, 万达院线( 002739,买入)举行股东大会,审议并通过了“万达院线”更名为“万达电影”等相关议案。更名背后,万达院线希望打通院线业务上下游业务的企图心显现。最近,万达院线总裁曾茂军在对话腾讯财经时表示,未来万达院线将进一步发展包括游戏、传媒营销在内的非票房收入业务。对于近期市场关注的影视娱乐公司并购监管趋严问题,曾茂军表示监管趋严将挤出市场泡沫,但是不意味万达没机会。
谈跨界游戏:发掘线下流量价值
2016年,万达院线公布拟计划以327亿元收购万达影视,公告中还披露了此前万达影视以26亿元收购了游戏公司互爱互动。互爱互动2015年净利润为14225.51万,此次收购的PE值为18倍。
这次收购展示了万达院线进军游戏产业的野心。虽然万达集团此前一直致力于从房地产集团向综合文化娱乐公司转型,在电影、主题乐园、体育等众多板块布局,但是从未涉及过游戏产业。
在曾茂军看来,万达院线进军游戏产业是为了对抗电影票房增长天花板,同时打通影视IP与游戏开发之间的链条。
曾茂军提出从2016年4月起电影票房增速遭遇拐点,在票房市场大盘放缓的情况下,院线公司的票房收入会遇到天花板,增加非票房收入是万达院线一直以来努力的方向。
为了对冲电影票房市场风险,不少影视公司都进行了游戏领域的布局。2010年以来, 华谊兄弟( 300027,买入)分别以1.49亿元、6.72亿元、和19亿元入股游戏公司 掌趣科技( 300315,买入)、银汉科技以及英雄互娱。2016年,华谊兄弟共减持掌趣科技股票套现12.76亿,确认“投资收益”7.45亿元,收割游戏市场红利。特别是在电影“小年”的情况下,这笔投资收益占到华谊2016年净利润的92.2%,避免公司业绩出现大幅度下滑。

