再次联手张家辉,回归游戏主业,贪玩游戏要 “二次创业”
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2016年,贪玩游戏旗下贪玩《蓝月传奇》邀请张家辉、古天乐等明星担任代言人,独特的港普风格搭配高频次的广告投放,让游戏迅速破圈,“渣渣辉” 也成为全网知名的互联网流行梗。
2026年开年之际,贪玩再次邀请张家辉担任品牌代言人。与十年前“粗放式营销”的合作模式不同,此次贪玩游戏与张家辉的合作更偏向品牌调性与情怀方向,尝试用深度内容触达用户。
业务调整:重新聚焦于游戏主业
在传奇品类游戏站稳行业、成功在港股上市后,贪玩游戏曾开启一段多赛道的探索之路。在游戏主业之外,贪玩游戏曾围绕品牌 IP 展开多元业务布局,围绕“吃、喝、玩、乐”四大板块,打造了涵盖潮玩、速食、电商、元宇宙等领域的业务矩阵。
但多方向的业务尝试,最终并未达到预期效果,甚至为游戏主业带来一定的影响。一方面,非游戏赛道的副业布局分散了企业的核心精力,也让产品研发和运营的核心能力未能充分发挥;另一方面,新布局的多款非传奇类游戏产品市场表现不及预期,多款产品当期亏损。
面对这一局面,贪玩游戏将问题归结为 “不够聚焦”,坦言上市后的扩张心态让企业在非核心赛道投入过多精力,偏离了自身的核心竞争力。在此背景下,贪玩游戏开始全面收缩非游戏赛道的布局,将发展重心重新回归游戏主业。2025年,贪玩游戏上市主体正式更名“贪玩”。
争取2-3年内打出“拳头产品”
外界曾评价贪玩游戏:“别做游戏(产品),也别做游戏公司”。对此,创始人吴旭波回应,“这是我们在过去某个特定阶段、特定赛道的差异化策略,之前我们走了一条剑走偏锋的路。”
2026年初,贪玩游戏提出“服务好研发、绑定好研发伙伴” 核心战略,依托自身发行和运营优势,与研发公司开展深度合作,争取在2-3年内打造出贪玩的“拳头产品”。
在海外业务方面,2025 年其整合海外团队资源,成立海外发行品牌 Game Lovin,如今团队规模已超百人,覆盖越南、泰国、韩国等多语种市场。据2025年中期业绩披露,上半年境外收入达3.14亿元,同比2024年上半年,境外业务增速为9.2%。
不过,贪玩的海外业务仍处于 “区域化” 发行阶段,真正的全球化发行仍需要更多探索。
在非游戏业务方面,2025年成立全新潮玩品牌“TANWAN”,通过联手全球知名IP开展潮玩业务,为游戏带来更多IP合作资源。2025年8月,贪玩旗下速食米粉品牌“渣渣灰”与《原始传奇》开展联动,推出《原始传奇》五周年联名款米粉。
在外界看来,这家曾因“传奇”破圈的企业,再次联手张家辉,正开启“二次创业”。
(文章来源:南方都市报)
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