从销量爆棚到裁员易主,《古墓丽影》跌宕起伏的22年
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今年3月《古墓丽影:源起之战》上映,今日的票房已经接近5亿人民币,北美累计4千万美金,可见中国电影市场的付费力以及对中国玩家和观众对《古墓丽影》游戏IP影视化的认可。作为游戏IP,《古墓丽影》已经有22年的生命,共10部作品,并且即将在今年9月发布第11部游戏《暗影》。

(《古墓丽影:源起之战》剧照,劳拉年轻时候的模样)
不论是在游戏领域,还是在电影方面,这22年的时间里《古墓丽影》的生命之路走的并非一帆风顺,而是跌宕起伏。从游戏作品一经发售带来的轰动,到跌入谷底被玩家唾弃,甚至经历了团队裁员、工作室易主的危机,最终在第十部的时候才重新赢回了口碑。
而在电影方面,三部作品的口碑差异化也非常巨大,虽然第一部电影拿到了接近2亿美金的票房,但是第二部的粗制滥造已经将《古墓丽影》这个IP彻底毁掉,也正是为了配合这部电影的影游联动,使得第六部游戏《黑暗天使》的口碑一落千丈,可以说这个影游联动的案例最终以失败告终,不过捧红了安吉丽娜朱莉倒是意外之喜。

(口碑犹如过山车,第三部直线上扬)
第三部电影的口碑已经好看很多,目前为止全球票房已达到3亿美金。游戏改编电影,似乎永远都逃不开差评的魔咒,不光是《古墓丽影》系列,此前的《魔兽》、《刺客信条》等改编的电影无一不是差评漫天,不过作为作为一个生命力高达22年的IP,为何经历了跌宕起伏后,无论差评还是好评,依然能够受到关注并且不断挖掘其IP价值呢?
《古墓丽影》:22年积累起来的粉丝效应
回顾《古墓丽影》的成长史,点愉发现其可以分为四个阶段,虽然口碑跌宕起伏,也曾玩家流失严重,甚至裁员易主,但是最终它还是活了下来,并且继续深挖其IP价值。

(《古墓丽影》游戏与电影统计表)
1996年—2000年,是《古墓丽影》初代辉煌时期。不论是玩法还是口碑,都为其积攒下了大量的忠实用户。第一部游戏一经发售便造成轰动,总共卖出了700万份,成为现象级游戏。当时,3D游戏在当时的整个业界都是前端领域,没有多少经验可循,《古墓丽影》代表了游戏制作的巅峰水准,让玩家们第一次真正接触到了3D游戏。并且将劳拉这个女性角色,影响到了整个玩家群体。
2001年—2004年,续作危机时期。随着游戏内容的固定化,缺少创新的玩法,使《古墓丽影》的后续作品面临着巨大的危机,口碑不断下滑,玩家不断流失。于是,为了对游戏进行重新设计,在第四部的结尾处官方认定劳拉死亡。这也是第五部中,玩家只能在劳拉的亲朋好友的回里忆中找寻线索来回顾她的冒险历程。
以“劳拉回归”作为噱头,第六部作品本来是饱受玩家期待的,然而事与愿违,这一作的游戏品质因为赶工大打折扣,操作模式和射击机制都出现不受控制的严重BUG,沦为史上最糟糕的系列游戏,也让经营多年的品牌忠实度一落千丈,最后Eidos硬是将古墓丽影之父Core Design开发小组撤出该系列的制作,转而交由旗下另外一工作室Crystal Dynamics,从此开启了古墓丽影的新时代。
2006年—2008年,磨合过渡时期。积累了之前的经验教训,这个时期古墓丽影的推出著名的“寻母三部曲”,也迎来了自己第一个“十周年”。这段时期游戏的质量大有回升,回归到精彩刺激的解谜本质中来。可惜的是经过努力还是未能达到销售预期,团队不得不进行了大裁员,古墓丽影这一路走来充满坎坷。
2010年至今,革新重启时期。制作团队分三个阶段将古墓丽影进行了彻底改造。为了让劳拉更加真实公司专门请了脸模和体模,新的剧情跳到了几部剧情的最前面,给游戏注入了新鲜感。
完成脱胎换骨后,推出的 2013年《古墓丽影9》与2015年《古墓丽影10》两部一共卖出1800万份拷贝,在今天激烈竞争的游戏市场中保持住了最受欢迎游戏的地位。

(至此,完成脱胎换骨)
影游联动很失败?第三部的票房和口碑还不错
第一 、其实不难看出,《古墓丽影》游戏的成功在于剧情和角色的塑造。首先,游戏内容本身引人入胜,是融合了考古、传说、解谜、动作冒险等题材,在当时可以说非常吸引玩家的眼球;
第二 、另外,塑造了明星效应的角色劳拉,在当时的游戏世界中,大多数主角都是男性,很少有女性主角,而劳拉弥补了这一领域的缺失,玩家伴随着聪明勇敢的劳拉共同成长,一起到世界各地去冒险,享受紧张刺激的挑战,建立起深厚感情;
第三、厂商及制作团队根据市场变化玩家反馈,不断发现问题解决问题。
而随着游戏大卖,为了最大化挖掘IP价值,影游联动就是最好的方式,于是我们看到了《古墓丽影》电影系列。目前,古墓丽影一共拥有3部系列电影。分别是:
2001年《古墓丽影》
2003年《古墓丽影:生命摇篮》
2018年《古墓丽影:源起之战》
三部电影全球票房达到7亿美金(《源起之战》还未下线,只统计了部分数据),其实在票房上来看,这个成绩并不算差,而且第三部电影在中国区也拿到了5亿人民币的票房,相比第一部在中国区只拿到1.5万来说,这个成绩可算非常优秀了。根据猫眼评分也达到了8分,从目前来看同期上映的《环太平洋》也只有7.6分。

(猫眼数据统计,第一部中国区票房只有1.5万)

(《源起之战》票房超过前两部,国内市场贡献了三分一)
三部电影口碑最烂的是《生命摇篮》,虽然有安吉丽娜朱莉加持,但是剧情太烂,所以从口碑到票房也是一烂到底,而且这个阶段也正是其游戏最低谷的时期。游戏因为配合电影,进行了赶工,出现严重bug,最终导致玩家流失,产品易主。
直到第三部电影,口碑才回升,但是很多观众依然吐槽,认为盗墓题材的电影,还是应该由中国人拍会更好。
《古墓丽影》在22年的生命历程中,除了游戏和电影,也覆盖到小说、漫画、手游、周边等多个领域,使不同形式产品相互联动,积累着丰富多元的文化底蕴。其游戏中的经典形象,让安吉丽娜朱莉红遍了游戏圈,而新一代的劳拉也被捧红。一个老IP积攒下了大量用户之后,除了不断完善IP产业链之外,还有更多新剧情新故事可以发掘,另外人物线也是拓展的好方向。
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