《战地6》地图太小遭吐槽!设计总监回应:大不一定好
发布时间:2025-08-11 07:42
《战地6》公开测试版上线后,游戏地图规模成为玩家热议的焦点。测试玩家普遍反映,实际地图面积较预期明显缩小。
针对这一争议,游戏设计总监Shashank Uchil与Criterion Games的Fasahat Salim在接受VGC专访时表示,地图规模调整是开发团队经过深思熟虑后的决定。Uchil强调,此次地图设计旨在优化各类玩家的游戏体验:"我们想为每种类型的玩家打造合适的地图——无论是步兵玩家,还是偏好坦克、载具的玩家,都能在地图中找到乐趣。"
开发团队特别注重地图的可破坏元素设置和战斗节奏把控,力求为直升机、战机等载具作战提供足够的施展空间。不过,随着硬件性能的进步和大逃杀玩法的流行,玩家对超大规模地图的期待值确实有所提升。
对此,Uchil给出了专业见解:"规模不是一切。地图面积再大,也不一定好玩。如果做得特别大,就得塞进更多内容,这样地图更像开放世界,反而会牺牲很多设计。"开发团队最终采用了"重质不重量"的设计理念,更关注地图的玩法深度而非单纯的空间扩展。
需要指出的是,这种设计调整确实改变了游戏的整体节奏,部分玩家需要时间适应。虽然测试版的地图规模不会在正式版中有重大改动,但游戏玩法可能会根据反馈进行相应优化。作为系列最新作,《战地6》凝聚了历代作品的开发经验,即便在地图规模上有所调整,也有望通过其他方面的创新为玩家带来惊喜。
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