北庵对《如何研究网络人群和社区》的笔记(1)
发布时间:2025-08-02 15:48
贾科布·梅塞克(Jakub Macek, 2005)对赛博文化的各种概念作出有效的四种分类:乌托邦的;信息的;人类学的;以及认识论的。赛博文化这一术语可以从一种未来主义的和技术的乌托邦视角来定义,作为新信息社会的一种符号编码,作为与计算机网络技术发展相关的一套文化实践和生活方式,或者说反映了接入新媒体引起的社会变迁。赛博空间这些不同的定义和界定,技术的乌托邦形式与反乌托邦和后现代狂欢形成张力,与美国的四种核心技术价值观密切相关:技术乌托邦“技托邦(Techtopian)”;反乌托邦的“反对技术进步者(Green Luddite)”;实用主义的“操作机器(Work Machine)”;以及狂欢的“技术表现主义(Techspressive)”(详见Kozinets,2008)。 赛博文化这一术语在本书中使用的方式(尽管很少使用)如下:如果(p.15)我们接受定义的基本出发点——即文化是习得的,由意义系统所组成,语言的符号系统是其基础;那么我们就可以探查在特定的技术语境中(如线上社区或计算机中介的沟通)所承载的特性。是否有符号系统、仪式和准则、行为和认同?它们是通过教育得到的吗?它们对某些群体更普遍,但对其他群体却少见吗?它们是否在部分媒体更普遍呢?引自 1 线上文化与社区
2024-03-18 22:49:59 1人喜欢 1回应
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