热播剧演员、游戏制作人亲自答:创作背后有什么故事
中国青年报客户端讯(中青报·中青网记者 蒋肖斌)暑期档一直是影视、游戏、体育赛事的热门消费窗口。今年暑期档,知乎发起“夏日应援计划”,鼓励用户为热门影视、游戏、赛事应援“打call”。
在“小岛秀夫的游戏宇宙”“2025相约暑期档”等圆桌和话题下,来自各个领域的众多答主积极参与。同时,多位主创则以“亲自答”的形式,分享创作体悟与作品背后的故事。
今年暑期,反腐侦查剧《以法之名》热播。演员李光洁在剧集收官之际,在知乎上分享创作感悟。对于剧集结局“烂尾”的评价,李光洁也正面回应,他认为,“大结局最打动我的地方,除了所有黑恶势力落网,更多的是对‘人’‘社会’‘法制’的有力交待”。
小岛秀夫的新作《死亡搁浅2:冥滩之上》在暑假正式发售。新知答主“Scotty”将小岛秀夫在新作中延续的核心创作理念“MEME”,阐释为一种具有文化传承性的“文化复制因子”:站在前人的肩膀上创造自我,并启迪后人的创造。
在“东方侠影游戏周”圆桌讨论中,多位国产武侠游戏制作人分享了创作理念。《斩妖Raksasi》的游戏制作人Bingo,分享了仙侠游戏与武侠游戏的创作分野。他认为,二者的根本区别在于根植于世界观构建的底层逻辑与力量体系的设定准则,“武侠基于现实世界;仙侠则会构建一个全新世界(7.690, -0.03, -0.39%)”。
有网友提出困惑,武侠作为一个游戏品类,暂未打开海外市场的原因跟英文名有多大关系?对此,以中式武侠为灵感的《13Z》的制作人“MixedRealms宅森”认为,只要影响力足够大,其实并不一定需要一个完美对应的英文名,“就像‘gongfu’一样,希望未来的武侠可以直接被称为‘wuxia’”。
来源:中国青年报客户端
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