2022年沉浸式体验娱乐行业分析报告
BUSSNESS 2022年沉浸式体验娱乐行业分 析报告 Real estate market research INVESTIGATION 目 01 沉浸式体验娱乐行业综述 录 02 沉浸式体验娱乐行业环境 03 沉浸式体验娱乐行业现状 04 行业痛点及发展建议 05 行业格局及发展趋势 ① 沉浸式体验娱乐行业综述 行业定义、行业发展历程、行业产业链 在先进科技的推动下,基于场景制造带来包裹型、多感官体验的一种娱乐方式。沉浸式体验娱乐利用增强现实技术、全息投 定 影技术等技术手段充分调动参与者的听觉、嗅觉、视觉、触觉,引导其进入 “心流”状态,从而获得超出日常生活范围的体 验感受。根据形式不同,沉浸式体验娱乐可分为纯空间沉浸式体验娱乐、交互式沉浸式体验娱乐、叙事性沉浸式体验娱乐三 类。 (1)纯空间沉浸式体验娱乐。如沉浸式展览,设计者采用包裹式特效、镜像多重反射、多屏显示等手段,融合灯光艺 义 术、行为艺术、绘画、雕塑等表现手段,打造独特的沉浸式观演环境,观展者可漫游其中,仔细欣赏展览品。 (2)交互式 沉浸式体验娱乐。如沉浸式旅游演艺,以互动为基础,让人与人、人与环境产生交互,从而获得全新体验。宋城演艺于2017 年推出的全民体验式旅游演艺主题活动 “我回大宋”,每位游客进入景区前抽取穿越证,并根据穿越证选取角色和服饰,随 后进入景区内根据提供的穿越线索和穿越地图完成任务,在完成任务的过程中参与到 《岳飞点兵》、 《宋皇选妃》、 《三千 粉黛送柳永》等场景中,从而切实感受宋代的历史文化。 (3)叙事性沉浸式体验娱乐。如沉浸式戏剧,以故事叙述为主线, 观演者通过不断穿梭不同空间,进入不同剧情,体验一对一、一对多的故事情节互动。当前, 《不眠之夜》、 《爱丽丝冒险 奇遇记》、 《无人入眠》、 《死水边的美人鱼》等沉浸式戏剧受到广大文娱消费者喜爱。 2007年 1980年 由数字解密类游戏与沉浸式实景冒险相融合产生的密 第一部行进式戏剧 《塔玛拉》的发行催生了沉浸式 室逃脱行业于日本诞生 戏剧的发展 行 业 发 970年 2007年 展 诺氏百乐坊乐园推出诺氏鬼屋 由数字解密类游戏与沉浸式实景冒险相融合产生的 密室逃脱行业于日本诞生 历
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