社交媒体、3D打印与电子游戏的创新未来
01网红现象解析
❒ 明星网红与品牌结合
谈及Instagram上的「网红」现象,我们实际上在探讨的是两类不同的群体。其中一类是明星和那些拥有独特个人风格的博主,他们本身就成为了品牌的重要标志。以《福布斯》杂志评选的史上最年轻的「白手起家」十亿美元富豪Kylie Jenner为例,她便是这一现象的极致代表。拥有1.75亿社交媒体粉丝的Kylie Jenner在接受采访时坦言:“(我的成功)归功于 社交媒体的力量。在我能够开启任何事业之前,我就已经拥有了这种巨大的影响力。”她所创立的美妆帝国,其最宝贵的或许并非产品本身,而是那些印着她的名字的品牌标识。
❒ 特定主题网红的策略
另一种“网红”现象,则更多地依赖于特定主题的内容筛选与汇聚。在这里,运营者的身份可能并不至关重要,真正关键的是所分享内容的贴切与优质。要使该账号内容丰富并吸引粉丝,Buetti需解决两大挑战:自动化生产优质内容及粉丝增长策略。在内容方面,他搜集了50余个相关主题的账号,深入分析图片、文字及粉丝互动数据,运用算法筛选出“好”的内容。不同于人类运营者,算法能迅速处理大量数据,因此Buetti制定了严格的筛选标准:排除广告内容、避免发布可能引发争议的帖子,并控制tag数量以简化转载。此外,为确保审美水准,Buetti还手动评价大量照片,训练机器学习模型对初选内容进行二次过滤。据他了解,Instagram的推荐算法更青睐高活跃度账号,因此他每天定时发布三次内容,以提升账号在“探索”页面的曝光率。
同时,Buetti在转载时也严格遵守版权标注规定。正是这种对内容和版权的高度负责,让他打造出一个内容产出稳定且质量上乘的Ins账号。许多摄影师发现自己的作品被转载后,不仅不反感,还会主动前往评论区致谢。
接下来,Buetti需要寻找合适的用户来接收这些内容。他采用了一种传统的用户增长策略——“关注/取关”法。Buetti意识到这个问题,并对算法关注的粉丝进行了细致的分类和筛选。他主要考虑了三个标准:一是那些不回关的粉丝;二是虽然关注了但与账号无互动的粉丝;三是那些既关注又积极点赞和评论的粉丝。通过这样的策略,他希望能更精准地吸引到 真正感兴趣并愿意互动的粉丝。
023D打印技术应用
❒ 3D打印社区的建立
今年夏天还将有一个重大事件发生——全球首个3D打印社区即将面世。在3D打印技术已经广泛应用于鞋子、家具、房子等众多领域的今天,建筑科技公司ICON与非营利组织 New Story联手,计划在拉丁美洲的一个农郊地区打造一个包含50间3D打印房子的社区。目前,这个备受期待的社区已经进入了建设阶段,预计不久后将与大家见面。
❒ 新Story项目进展
事实上,许多餐厅都热衷于这样的交换。Buetti 后来表示,「我会将这些用餐机会与朋友和家人分享,因为我一个人实在享用不完。」后来,BuzzFeed 联系了一家曾为Buetti提供免费晚餐的餐厅,揭露了这个账号其实是自动化运营的。对此,店主表现得相当淡定,他坦言:「我们对此还是感到满意的,毕竟那也是一种广告形式,能让我们展现在账号的粉丝面前。」
此外,今年夏天还将有一个重大事件发生——全球 首个3D打印社区即将面世。
❒ 模块化与可持续性
在项目的推进过程中,他们取得了诸多实质性的进展。例如,他们探索了如何运用3D打印技术来创新住房设计,旨在打造出可复制且可持续的住房模型,以适应多代家庭的成长需求。同时,他们还致力于将地方特色、传统工艺与尖端技术融合,以满足当地居民的多样化需求。此外,他们致力于构建价格亲民、安全稳固、功能完备且具有吸引力的建筑结构。
03电子游戏的发展
❒ 技术进步对游戏的影响
随着技术的不断进步,电子游戏的发展也日新月异。以《古墓丽影》系列为例,这款历经20多年沧桑的游戏,其主角劳拉的建模精度也随着时代的演变而持续更新。从最初的2D到如今的3D,从模糊的480P标清到清晰的4K超高清,劳拉的面孔建模已经精细到可以数清每一个毛孔和发丝,而 身体动作也因动捕系统的引入而变得栩栩如生。
❒ 自由选择与脑机接口技术
在《荒野大镖客:救赎2》这款游戏中,你或许会面临一个两难的选择:是否执行主线任务,即杀死敌对帮派的首领并烧毁其农场。并非所有玩家都乐于执行这一任务,有些人可能认为此举过于残忍。那么,他们能否选择其他方案呢?遗憾的是,答案往往是否定的。若游戏未提供 其他选项,玩家往往只能局限于预设的脚本,遵循非此即彼的选择。
❒ 前台深度学习的应用
然而,目前用户与游戏之间的交互方式,依然主要依赖于手柄、鼠标和键盘。每当我们用手指按下这些按键时,游戏中的相应操作便会执行,这种输入方式已被人类摸索并优化了多年,其效率之高毋庸置疑。但遗憾的是,由于按键数量的限制,我们与游戏世界的交互方式也变得相对单一。
今年的GDC游戏开发者大会上,Valve公司的心理学家和研究员Mike Ambinder发表演讲,指出脑机接口(BCI) 有望成为未来游戏的重要交互方式。他展示了一种头戴装置,该装置支持脑电图功能,通过头皮上的传感器检测脑部电子运动,并将这些信息直接反馈到游戏中,实现意念控制。
04耐克的数字化创新
❒ 尺码适配技术
这款应用程序将在耐克现有的应用商店中推出,为消费者提供两种体验方式。其一,你可以在家中轻松扫描自己的脚部( 确保地板背景与脚或袜子的颜色有鲜明对比),系统将捕捉到数十个数据点,实现毫米级别的精确测量。随后,应用程序会运用其独特的计算机视觉、数据科学、机器学习以及推荐算法组合,深入分析你脚的形态和细节,从而为你提供个性化的购买建议。这些建议不仅涵盖鞋子材料、鞋带系统以及鞋面贴合度等细节,最终目标是帮助你找到最适合自己的运动鞋尺寸。
❒ 未来创新与应用
此外,《无人深空》这款游戏也探索了使用「程序生成算法」来构建一个随机的宇宙世界。设计师们设定好一系列规则后,便将世界构建的任务完全交给了程序。无论是星球的宏大尺寸与独特地貌,还是星球上繁多的种族与资源,都由程序自动生成。这种程序生成世界的方式,不仅满足了玩家对丰富游戏内容的需求,同时也极大地解放了游戏开发者的生产力。
展望未来, Nike Fit技术有望进一步拓展,为消费者提供更加贴身合意的服饰选择,特别是为女性带来更合适的内衣体验。随着定制化趋势的日益盛行,我们的穿着将越来越个性化,消费过程也将转变为一场专属的盛宴。
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