亡灵有钱=无敌?版本变迁中天灾军团是如何转型的

发布时间:2024-12-11 11:13

前几天,我们已经为大家盘点了人族和兽族自1.28版本以来平衡性的变化:话不多说,今天我们来看看UD,相比1.28版本,又有什么改变呢?

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英雄篇

死亡骑士(Death Knight)

1.邪恶光环(削弱)

移动速度加成:10%/20%/30%降低至10%/17.5%/25%。

点评:来自1.32.6的削弱,“打赢本该打不赢的战斗”的万恶之源,在许多玩家眼里非常无厘头。这个削弱生动地反应出暴雪平衡组对Happy的强大的无奈。

2.死尸召唤(增强)

魔法消耗:175降低至125。(增强)

点评:来自1.32.6的加强。这个大招本身的不实用,依然改变不了大多数DK会在6级选择3级邪恶光环和吃的情况。

恐惧魔王(Dread Lord)

1.英雄属性(增强)

移动速度:270提升至290。

点评:1.29版本大礼包式的加强。对于并不经常追杀和逃跑的恐惧来说,并不算特别大的加成。

2.腐臭蜂群(增强)

目标类型:机械单位现在可作为目标了。(增强)

法力消耗:110降低至100。(增强)

伤害上限:300/600/1000提升至400/700/1200

点评:来自1.29补丁的加强。腐蜂的增强幅度是巨大的,尤其是可以针对机械单位之后,它对抗人族的飞机坦克成了可能。然而,在恐惧的几个技能中,腐蜂相对于睡眠和吸血光环出场顺序也依然排在后面。加上DK在亡灵体系中的不可替代性,以及小强的迅速崛起,我们还是很少能看到纳兹雷姆阴谋家的活跃,就更难看到这个还算不错的AOE技能的登场了。

3.睡眠(增强)

持续时间:20/40/60(5/10/15)秒减少至 15/35/55(4/8/12)秒。(削弱)

法力消耗:100/75/50减少到80/65/50。(增强)

冷却时间:6秒降低至4秒。

点评:来自1.29版本的加强。睡眠技能在前期的强势使得恐惧曾经是亡灵一本速开矿的第一选择,然而当亡灵有了小强这个更加强大的替代品后,恐惧开矿被逐渐遗忘。

4.吸血光环(增强)

效果值:15%/30%/45%提升至20%/35%/50%。

点评:依旧是1.29补丁的增强。不过吸血光环受制于小强的流行以及与UD种族的不适配,并没有发挥出它面板上的实力。(把它给兽族试试?)

地穴领主(Crypt Lord)

1.英雄属性(增强)

移动速度:270提升至290。(增强)

施法前摇:0.4增加至0.5。(削弱)

点评:移动速度加强来自1.29补丁,施法前摇增加来自1.32.6补丁。移速的加强对于小强这样需要穿插阵型的英雄来说是重要的,但施法前摇0.1秒的提升目前来看并没有显著影响。

2.穿刺(增强)

穿刺:伤害从50/80/110增加到75/120/165。(增强)

穿刺:不再能被打断,被击飞的单位不再拥有1秒无敌时间。(增强)

点评:两次加强分别来自1.29补丁和1.32.6补丁。第一次加强巨幅增加了这个技能的AOE伤害能力,第二次加强更大效率地利用了这个技能的控制能力。可以说,加强后的小强穿刺,完全压过牛头人酋长的战争践踏,成为现版本第一的硬控AOE技能。

3.腐尸甲虫(增强)

召唤机制:召唤甲虫数量1提升至2,甲虫数量上限5提升至6。(增强)

移动速度:270提升至280。(增强)

生命值:140/275/410调整至190/300/400。(增强)

魔法消耗:30提升至50。(削弱)

冷却时间:6秒增加至9秒。(削弱)

科技树:钻地技能需要研究钻地升级。(削弱)

2级甲虫碰撞体积:16增加至32。(削弱)

改动历史:

1.29:移动速度270提升至290,生命值140/275/410提升至170/330/490。

1.32.6:魔法消耗30提升至45,冷却时间6秒增加至9秒;召唤甲虫数量1提升至2,甲虫数量上限5提升至6。

1.32.8:魔法消耗45提升至50,生命值190/330/490降低至190/275/410。:

1.32.9:生命值190/275/410调整至190/300/400,移动速度290降低至280;钻地技能需要研究钻地升级。2级腐尸甲虫碰撞体积16提升至32。

点评:小强得到史诗级加强的核心技能。在史诗级加强的小小强招致了欧洲各族玩家的口诛笔伐之后,小小强的强度得到了显著降低,只要小强召唤甲虫的机制不改变,那么小强始终是最适合UD速矿战术的英雄。

巫妖(Lich)

1.英雄属性(增强)

移动速度:270提升至290。(增强)

点评:依旧是来自1.29补丁大礼包式的增强,对于短腿英雄的加成无需赘述。

2.霜冻护甲。(削弱)

减速时间:从5秒降至4秒。(削弱)

点评:来自1.30版本的削弱。曾经的冰甲是兽族的噩梦,不过如今战术体系大变,lich变为小强体系的三发带球工具人、兽族多用先知猎头飞龙等远程单位后,冰甲也渐渐退出了主角的舞台。

单位篇

1.侍僧(增强)

生命值:220提升至230。(增强)

护甲:0提升至1。(增强)

移动速度:220提升至235。(增强)

腐地生命恢复速率:2提升至4。(增强)

改动历史:

1.30:生命值220提升至230,护甲0提升至1,移动速度220提升至250。腐地生命恢复速率2提升至4。

1.30.2:移动速度250降低至235。

点评:侍僧抗击打能力的增强,也是目前亡灵开矿战术得以成型的基石之一。

2.骷髅战士(无变化)

改动历史:

1.30:生命值180提升至190。

1.32.6:生命值190降低至180。(1.32.6)

点评:再来一个小小的自我“打脸”。

3.骷髅法师(增强)

生命值:230提升至240。(增强)

点评:来自1.30补丁的加强。平衡组想经常看到骷髅海,奈何这个愿望太难实现了。

4.石像鬼(增强)

攻击模式:增加技能优先攻击,可以优先攻击空中单位。(增强)

移动速度:350提升至375。(增强)

训练费用:185/30降低至175/30。(增强)

点评:经过1.31和1.32.9补丁的两次增强,目前天鬼的登场率有了显著起色,尤其是在对抗暗夜精灵时。

5.死灵法师(增强)

基础攻击力:8-9提升至10-11。(增强)

复活死尸:持续时间40秒提升至45秒。(增强)

邪恶狂热:每秒生命值消耗4降低至2。(增强)

残废:魔法消耗从175降至150。(增强)

改动历史:

1.30:基础攻击力8-9提升至10-11。

复活死尸:持续时间40秒提升至45秒。

邪恶狂热:每秒生命值消耗4降低至3。

残废:魔法消耗从175降至150。

1.31:复活死尸:改为专家级技能,骷髅法术改为专家级男巫解锁。

残废:改为初级技能,魔法值消耗150降低至85。减少攻击速度50%降低至10%,减少基础攻击力50%降低至35%。减少移动速度75%不变。

邪恶狂热:改为大师级技能,牺牲一个友方不死族单位并使其周围250范围内的非

机械单位获得邪恶狂热效果(包括中立和敌对单位)。

魔法消耗75提升至175,增加5秒冷却时间。攻击速度加成75%降低至50%。

1.32:复活死尸:所有数据回滚至1.30版本。

残废:所有数据回滚至1.30版本。

邪恶狂热:所有数据回滚至1.30版本。

1.32.9:邪恶狂热:每秒生命值消耗3降低至2。

点评:看看暴雪这夸张的修改历史……忙活大半年,死灵法师依然无人问津,最近好不容易有几次骷髅海的出场,效果也并不理想。大家对于这个兵种有没有什么更好的修改建议呢?

6.黑曜石雕像(削弱)

生命值:550降低至500。(削弱)

点评:1.30的削弱。亡灵任何的战术体系,都少不了车子的补给,可以说这个削弱是到肉的,很难通过战术开发、选手努力去消弭。

7.破坏者(削弱)

生命值:从900降低至850。(削弱)

吞噬魔法对召唤物的伤害:180降低至160。(削弱)

毁灭之球伤害:加成20降低至15。(削弱)

施法前摇:0.83降低至0.66。(增强)

点评:作为亡灵传统体系的核心之一,在1.30的变革之际遭到削弱属于意料中事。现在,我们越来越少看到爆毁灭打一波的场面,1.32.9补丁对毁灭吞噬技能的加强也更加巩固了目前毁灭功能性兵种的地位。

8.冰霜巨龙(削弱)

对英雄减速持续时间:10秒降低至3秒。(削弱)

点评:1.30补丁的削弱。暴雪并不喜欢这个兵种。

建筑、科技、物品篇

1.大墓地(增强)

建造费用:255黄金降低至225黄金。(增强)

建造时间:100秒降低至90秒。(增强)

点评:来自1.30版本的加强,同样旨在加强亡灵的开矿能力。

2.通灵塔(增强)

生命值:550提升至600。(增强)

点评:同样来自1.30版本的增强,是目前亡灵成功开矿的核心建筑。

3.幽魂之塔、蛛网怪塔(削弱)

维修速度:降低22%,即每个侍僧每秒维修生命11.4降低至8.8。(削弱)

点评:1.32.9版本针对亡灵膨胀的守矿能力做出的削弱,效果如何还有待更多的比

赛观察。

4.食尸鬼狂热(增强)

攻击速度:加成25%提升至35%。(增强)

点评:来自1.31版本的加强。狂狗的加强非常可观,不过貌似能开矿、有了钱之后的UD已经看不上狂狗这种单位了……

5.吞食尸体(增强)

持续时间:33秒降低至20秒,食尸鬼/憎恶每秒恢复量10/15提升至16/25。(增强)

点评:来自1.30补丁的增强。亡灵的尸体很金贵,要召骷髅、小小强,尽管得到加强,但吃尸体依旧是一个鸡肋技能。

6.疾病云雾(增强)

每秒伤害:1提升至2,持续时间120降低至90。(增强)

点评:来自1.30补丁的加强。毒TED得到史诗级进化,成为剧毒TED,已经成为亡灵部队配置中不可或缺的成员。尤其是在对抗缺乏补给的暗夜精灵小鹿时,毒胖子的效果十分显著。

7.挖掘尸体(增强)

生产尸体类型:食尸鬼改为穴居恶魔。(增强)

点评:来自1.30版本的增强,专为DK大招量身定做。可惜至今我们都没能看到它的表现。

8.骷髅法术(增强)

科技需求:黑色城堡(三本)降低至亡者大厅(二本),移除骨质增强术。(增强)

追加效果:提升骷髅20秒持续时间。(增强)

研发费用:125/150提升至200/175。(削弱)

点评:依然来自1.30版本。还是老问题,死灵法师的出场率太低,以至于大家都对这个科技树的变化没什么印象。

9.巫术妖棍(削弱)

冷却时间:22秒延长至26秒。(削弱)

点评:来自最新版本1.32.9的巨大削弱,深深影响了UD打人族的DK体系中,前期骚扰人族练矿的力度。

10.腐蚀之球(削弱)

减少护甲数:5点降低至4点。(削弱)

点评:来自1.30版本,腐球也是亡灵的核心削弱。腐球削弱后亡灵的正面能力虽然强大,但已经丧失以往几乎碾压四个种族的正面统治力。

11.献祭头骨(增强)

科技需求:移除前置需求坟场。(增强)

库存刷新间隔:从60秒缩短至45秒。(增强)

点评:来自1.30版本的加强。是亡灵一本开矿战术体系成立关键中的关键。

12.仪式匕首(增强)

简介:可在古墓废墟购买,无科技需求,费用125/0,充能次数2,最大库存1,购买冷却时间90秒。

效果:牺牲1个友军不死族单位在45秒内为其周围450半径的友军非机械单位回复125点生命值。

施法距离400,冷却时间20秒,恢复效果可被打断。

改动历史:

1.32.6:生命值恢复量125增加至175。(1.32.6)

点评:在1.30版本正式加入的新道具。虽然在很长一段时间内,这个道具被玩家戏称为“傻匕”,但经过1.32.6版本的加强,这个道具与UD新的一本速矿战术的大量残血小狗十分匹配,使用率得到了加强。希望在未来看到更多新道具、技能的加入。

以上,就是1.28版本以来至今,亡灵的全部平衡性变动。

可以看出,暴雪对于UD的修改思路还是十分明显的,那就是在削弱正面能力的同时加强开矿能力。UD也逐渐从一个极度依赖操作的种族,变成了一个打经济拼运营的种族。

这样的大方向下,UD平衡性的调整有成有败。成者,如小强体系的崛起,经过几个版本的调试,现在已经到达一个相对合适的强度,并且成为了亡灵新的常规套路;败者,比如死灵法师的加强与回滚,风乍起,未吹皱一池春水。

那么,在你看来,转型开矿种族的UD是变强还是变弱了呢?UD玩家更希望拼操作、还是玩运营呢?

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