竞技体育的坏处(精选5篇)

发布时间:2025-05-07 08:34

前言:想要写出一篇令人眼前一亮的文章吗?我们特意为您整理了5篇竞技体育的坏处范文,相信会为您的写作带来帮助,发现更多的写作思路和灵感。

竞技体育的坏处

竞技体育的坏处范文第1篇

在魔兽争霸项目方面,虽然选手数量还是八个,也还是那几个老面孔,但是顶尖选手的较量总是那么捉摸不定,在Infi获得WCG和Sky获得lEST冠军之后,这俩春风得意的选手在WEM里面竟然连小组赛都没能出线,遭到同样命运的还有2009下半年所向披靡豪取五连冠的FlV100%。WEM在其一周的比赛里面也展现出了自己的风格和特色。在这次的TOP10专题里面,我们就列出了本次WEM2009魔兽争霸3项目的十个关键词。让大家――来看。

状态

在年末的时候,大家都打了一年的比赛,该拿的冠军也拿了,没拿冠军的也都有些累了,国外选手想着回家过圣诞国内选手惦记着回家过春节,而且这比赛也都是顶级选手之间的较量,选手自己的状态如何就显得无比重要了。

简单来说,状态不好的基本上都是中国选手,无论是在2009年拿冠军拿到手酸最后却在WCG2009决赛上差了一口气的Fly100%,还是刚刚拿到世界冠军的[nfi和Sky,都没有发挥出自己最好的水平,再加上小组赛还是一局定胜负的B01赛制,这三个中国选手的小组赛出局也就显得不是那么奇怪了。至于Moon,一年以来状态都不怎么样,但人家好歹也拿了个亚军,就不说什么了。

说完了状态差的我们再来说状态好的,小胖TeD算一个,2009年TeD基本上没什么拿得出手的成绩,在年度最后一个比赛里面拼一拼也算是人之常情,不过无奈现在的亡灵实在是被克的不行,最终还是功亏一篑。还有一个状态好的就是最后夺冠的Grubby了,虽然Grubby现在已经不像当年一样舍我其谁,也经常在大赛里面被淘汰,但是近两年来他的状态一直很稳定,每年都能拿上几个冠军,奖金榜上面也总是位列前茅。可能是由于年龄逐渐增大,而且还和PpG订婚了的原因吧。就在这大家的状态都不怎么样的时候,Grubby依然能保持稳定的状态,夺冠也就不奇怪了。

和Grubby差不多情况的还有Lyn,虽然不是那么出彩,但总能有稳定的成绩。其实也还是和最近兽族的强势地位有关吧,一个奥特曼倒下去,千千万万个奥特曼站起来。之前是Grubby和Lyn倒下去,Fly100%一直站着,现在Fly100%倒了,Lyn和Grubby又站起来了。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之九:

B01

这次WEM2009的小组赛采用了B01的赛制,在看惯了B03的比赛之后,观众们看起B01的比赛来总是那么不过瘾,尤其是那些十分钟出头就决出胜负的比赛――啥?这就完啦?又要等其他选手调试?这种情况让观众很是郁闷。其实B01的赛制并没有什么大问题,比赛少一些,只要能让观众连续看完也是可以的。关键是每次比赛之间选手调试的时间太久,等待的时间比看比赛的时间还要长,那就有点说不过去了。在B03的比赛中,虽然选手调试的时间差不多,但是能连续看到三场比赛再等,也算是值得,要走B01的赛制,那就得把选手调试机器的时间协调好,WEM在这方面没有注意,实在是不太应该。

另外B01的另外一个坏处就是让比赛的精彩程度下降了。大家都知道现在的魔兽争霸比赛地图是决定胜负的很大的一个因素,而在B01的比赛中,地图的因素就尤为重要,选手们不但要比状态比操作比心理,还要拼人品希望能抽到一张好地图。也正是因为这个B01,让Fly100%、Sky、lnfi等人早早的就被淘汰出局,打了两小局比赛半小时不到就被淘汰,实在是有点郁闷。

赛后这个小组赛B01的赛制也成了观众质疑WEM的因素之一,但却也不是仅仅只有这一个。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之八:

解说

解说,同样也是赛事观众质疑WEM的一个因素。这次WEM的组织方和直播团队都还做的不错,但是就是因为解说的关系,让群众愤怒不已。魔兽争霸的解说是两个女孩,一个是拉拉,另外一个是可乐。拉拉基本上是属于控场类型,而可乐则是专业点评类型,分工非常明确。只可一陪可乐已经很久没有接触魔兽,业务水平方面还是有点生疏。

总的来说还是本次WEM2009对主持人的重视程度不够,预算也就相应的不是很多,只能说是做到“有解说”但是做不到“精彩的解说”更不用提老杨那种“因为是老杨解说而看比赛”的境界了。当然这不但是观众的无奈,同样也是主办方的无奈,既然预算不够,那就只能这么着了。在反恐精英项目上甚至还是拉拉和临时客串的太平洋游戏网的编辑aking搭档解说,WEM在解说方面的捉襟见肘可见一斑。

其实在电子竞技赛事直播方面,主持人已经成为了非常重要的一环,一个好的主持人能吸引更多的观众而一个坏的主持人只能把观众吓跑。现在比赛的精彩程度差距已经越来越少,主持人的水平就成了观众选择比赛的重要因素,主持人已经到了让人听不下去的程度,那人家还不如直接去看WTV直播的欧洲各大线上比赛呢。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之七:孤单亡灵

本来这次WEM2009是有两个欧洲选手的,Grubby和Happy。没想到WCG不如意的Happy耍起了小情绪,直接弃赛,于是组委会就选择了TeD作为替补选手出战。无论是Happy出战还是TeD替补,这次WEM的八名参赛选手里面算起来都是只有一个亡灵选手,面对人家一个奥特曼倒下去千万个奥特曼站起来的壮观,现阶段亡灵就只能走走悲情路线了,孤单的很。

其实在WEM之前,很多比赛都是只有一个亡灵选手在苦苦奋斗,大多数情况下这个亡灵是Happy,有时候是TeD,但是这俩世界上唯一的两个亡灵顶级选手却几乎从来没有并肩为亡灵作战过,也实在是有些悲哀。现在大家都在说亡灵如何如何弱,其实亡灵弱倒是其次,亡灵和人族以及暗夜打基本上都是五五开的局面,关键是现在兽族克制亡灵,而且兽族太多,无论是顶尖的Fly100%、Lyn、Gtubby,还是其他的Lucifron、WhO、FOCuS、Llke,在世界级比赛里面一个亡灵想要打出来就必须得面对若干个兽族,那简直就是不可能完成的任务。

就像这次TeD,好不容易在小组赛附加赛里面赢了Lyn以小组第一出线,又碰上了Grubby。苦战之下还是1:2输掉了比赛,这年头做亡灵选手难,做亡灵选手赢兽族更难,做亡灵选手连续赢 两个兽族更是难上加难,于是乎,这次WEM小胖TeD的成绩也就只能到四强了。谁让亡灵那么孤独呢,本来就没几个顶级选手,Happy同学还要耍性子,TeD能够打到四强,已经算是不错了。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之六:赛程

其实这个关键词前面应该加一个形容词:长赛程。其实主办方的这个决定的出发点是很好的,延长比赛时间,增加比赛曝光率,也能够给自己的赞助商以更多的权益。以前很多的电子竞技邀请赛,看上去明星阵容都是足够强大,比赛也足够精彩,但是总是三天就能解决战斗,一天从早到晚全是比赛,打到凌晨去也是常有的事情。虽然这对观众来说是看得很爽,但是对电子竞技的长远发展来说并不是非常有利。

都说电子竞技要向传统体育竞技靠拢,无论什么传统的体育比赛,一个项目每天的比赛都不会太多,一天的直播时间也就两个钟头左右,这无论是对比赛本身,对比赛的赞助商,还是对观众都是最容易接受的结果。一天下来,晚上看两个小时自己喜欢的体育节目,实在是人生一大快事。可能WEM的出发点也是这样的吧――就好像足球世界杯,小组赛一天两场比赛淘汰赛一天一场比赛,踢上一个月,观众们都说这是饕餮盛宴。

但是从具体操作上,WEM的组织还是出现了一些问题,包括上面提到的赛制、选手调试机器时间等等。但是毫无疑问,长赛程、单天较少直播时间是现在电子竞技的趋势,如果都像2007年那会满地的充满了顶级选手的短期邀请赛,观众很快就厌倦了,而游戏的寿命也会因此缩短。所以说WEM的赛程长是好现象,希望无论是WEM的组织者也好还是其他电子竞技赛事的组织者也好,都能够吸取教训学习经验,把电子竞技赛事越办越好。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之五:新闻会

在每天的比赛过后,WEM都会像其他体育赛事一样举办一个新闻会,让选手回答一些媒体提出的问题,这是一个非常好的现象。我们的电子竞技赛事正在向越来越专业越来越系统化进步,这次WEM赛后的新闻会就很好的证明了这一点。

和其他体育赛事一样,新闻会是不需要直播的,但是出席新闻会的新闻媒体会从新闻会中寻找到报道的内容,从而让这个赛事的曝光度进一步提高,而作为观众来说,能每次比赛过后都能看到

些选手在赛后对比赛的评价,也是非常有乐趣的一件事情。就是在WEM的赛后采访中,Sky透露了Moon的年薪有100多万,而耿直的Infi更是直接说出了“解说是来搞笑的”这样的话,而Fly100%更是放出了希望能够超过Lyn成为年度抢钱王的豪言。

毋庸置疑的是这次WEM在赛后设置新闻会是一个非常争取的决定,而在其他电子竞技赛事中,我们至今还没有看到过这样的情况,WEM可以说是开创了电子竞技赛事的先河。同时我们也希望,其他电子竞技赛事能够学习WEM,让电子竞技赛事显得更加专业,也能够让观众们享受到更多电子竞技赛事的乐趣。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之四:针对

在WEM赛后新闻会的采访里面,很多选手都提到了“针对”这个词,不是说被“针对”了,就是自己“针对”了别人。显然,在魔兽争霸3发展了八年之后的今天,顶级选手们的操作水平和战术水准都已经越来越接近了,谁能够在比赛中针对对方,谁就能获得比赛的主动权,最终取得胜利。

在小组赛中,Infi就是被soccer的对开矿战术针对,最终输掉比赛进而失去的小组赛的出线权;而Sky在小组赛中遭到了Lyn的针对性战术,惨遭淘汰。在现在的魔兽争霸中,选手们不但要自己苦练,同时还要去研究对手,从而开发出针对性战术,来获得比赛的胜利。

写到这里我不禁会想,现在的电子竞技界,是不是已经开始需要另外一种角色的存在了――教练。就好像足球比赛里面,选手就只管踢好自己的球,而战术则是由教练在研究过对手之后来制定。如果说足球这种团队项目不具可比性的话,像乒乓球、拳击等其他体育项目也都是有教练的存在,在比赛暂停或者休息的时候,教练总是在选手耳边喋喋不休,指导其获得胜利。我们知道在韩国的星际争霸联赛中,教练是真正存在的,他们大多是已经退役的前职业选手,或许在魔兽争霸中我们也应该有设置教练的打算,或者说有人专门来研究战术性问题吧。这样选手不但能够更专注的进行训练,另外也算是给一些退役选手一条其他的出路吧。就好像足球教练也都是前著名选手一样,在这样一个体系中,电子竞技的生命力就大大增加了。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之三:专业

虽然这次WEM也有做的不好的地方,但是作为韩国WEG的执行团队,他们还是相当专业的。冠军Grubby在赛后更新的博客中说到,WEM就是职业和舒适的代名词,这当然不是因为Grubby夺冠之后心情好才这么时候的,WEM在很多环节方面都做得非常好,力求尽善尽美,给予选手一个最好的比赛环境。

在比赛进行期间,选手都有为他们特别准备的训练室,杭州本地的一家网吧为此做出了贡献,不但给选手开辟了专门的训练机器,还在训练区的入口挂上了硕大的“非工作人员媒体与选手勿进”的招牌。除此之外,WEM还给每一个国外选手专门配备的单独的翻译,让选手在比赛之外没有了后顾之忧,翻译甚至还会帮选手准备食物,实在是非常贴心。另外WEM在选手的伙食和休息方面也是下了苦心,满足了大家的口味,也让选手能够获得足够的休息时间。连一向挑剔的Grubby都说“杭州给了我家一样的感觉”,可见WEM在照顾选手方面所作出的努力。

正如上面的两个关键词赛程和新闻会一样,这些都是WEM在把电子竞技赛事做的更专业更糟彩方面所作出的努力,虽然仍然有不足,但是我们依然应该看好WEM,只有有了这样把电子竞技赛事作为一项真正的事业来做的赛事主办方,我们的电子竞技才能有更好的明天。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之二:中韩争霸?

在Happv退赛之后TeD替补之后,WEM的八名比赛选手里面有七个来自中韩两国,现在的魔兽争霸,已经从刚开始的中欧韩三足鼎立到了现在的中韩争霸,而欧洲魔兽争霸水平的迅速下滑,不得不令人扼腕叹息。从魔兽争霸3刚刚发售开始,欧洲就涌现了一大批职业玩家,包括SK的四大人族,鬼王MaDF roG,浪漫人族ToD,WCG冠军Creolophus等等。但是

到现在为止,这一大批优秀选手都早已销声匿迹,仅剩下一个Grubby在苦苦支撑。当然还有Happy,但是总的来说欧洲的魔兽争霸已经几乎死掉了,Intel极限大师赛也早早的把魔兽争霸项目取消,只有在中国的分站赛上才设立魔兽争霸项目,WC3L也是在走下坡路。或许在不久之后,魔兽争霸3会真正变成中韩的对决。

当然令人欣慰的是,唯一的欧洲选手Grubby最后夺冠了,也算是为欧洲争了一口气。但是照目前的趋势来看,中韩争霸甚至中国独大的趋势已经不可避免,那边暴雪的星际争霸2来势汹汹,怎么样才能延长魔兽争霸3的游戏生命,这应该已经是现在中国电子竞技的一大课题了。

WEM2009魔兽争霸十大关键词之一:木瓜大战

又见木瓜大战,这实在是一个太熟悉的词了,从2005年到现在,木瓜大战带给了我们太多的回忆。我们且不去算在韩国国内联赛里面的那一次木瓜大战,第一次万众瞩目的木瓜大战,应该是2005年的一次WC3L比赛,最终Moon用当时相当于bug的吹风流大胜Grubby,而在那之后,Grubby几乎是逢Moon必败,直到WEM的前身杭州WEG大师赛上,Gtubby在兽栏被Moon骚扰的完全造不起来的情况下用猎头加投石车取得了胜利,赛后Grubby也是直接跳到了桌子上,成为了电子竞技史上的一个经典画面。而在那之后,Moon曾经在韩国W3联赛决赛里面3.0赢过Grubby,Grubby也在WCG2008的决赛上战胜过Moon,木瓜大战从万众瞩目的经典,到现在的如对自己的身体一般熟悉,不得不说现在木瓜大战的受关注程度已经不如当年,而Grubby和Moon也不再是那两个站在顶峰所向披靡的男人――Grubby已经被群众戏称为瓜跑跑,而Moon在2009年更是连一个世界级的冠军都没有拿到,但是在这次WEM2009。两个人最终还是会师决赛,证明他们依然有世界顶级的实力。

最终在WEM的舞台上,Grubby还是战胜Moon获得了胜利,2:1的比分,同样的精彩,丝毫没有辱没经典的“木瓜大战”的名分,纵使他们已经不在自己的巅峰,但是木瓜大战这个名词,却将电子竞技史上永远的传奇。

竞技体育的坏处范文第2篇

[这里有难得的人生体验]

讲述者:陈名(30岁的大男孩,事业有成)

泰坦:写完作业了,你想玩玩电脑游戏。勉强得到了老爸老妈的批准,还是习惯性地提心吊胆,责怪自己太贪玩,就好像偷偷和恶魔约会一样――呵,游戏一定是恶魔吗?

人类自从来到这个世界,就一直在“游戏”。原始人玩唱歌跳舞,古代人玩琴棋书画,现代人玩体育竞技……可是现在,“游戏”似乎变味了。学音乐那叫高雅;学体育为了锻炼;玩电脑游戏;那叫堕落。为什么我们找不到单纯的游戏的快乐了呢?

也许你不知道,“游戏”曾经给人类社会带来了多大的推动,今天的电脑游戏是否也能推动我们进步呢?本期就来聊聊电脑游戏的好处。

很多人问过我,为什么那么喜欢玩游戏。其实原因很简单,游戏就像一个互动的电影,可以让你体验很多可能一生都无法经历的生活和感动。

我是一个单机游戏的坚决拥护者。几年前,当我在《柏德之门》游戏里返回出生的故乡烛堡的时候,在城外突然遇到一个NPC,他平平淡淡地问道:“是×××吗?你回来了?离开的时候还是那么小,这些年你是怎么过的?”

这几句不咸不淡的问候,竟然在我心中激起了很多沧桑的感觉,坐在电脑前觉得被温暖了许久。

后来,我和队友失散,当我冲进一间屋里看到从小一直照料我的朋友卡立德被敌人肢解的尸体,一时只觉得热血涌上头顶,悲愤得难以自己……

这样的感觉,竟然如此真实,仿佛真的发生过一样。

还记得第一次把《三角洲特种部队》装在机器里的时候,真实的画面和音效仿佛让人一下置身于战场之中,周围是子弹在穿梭,队友在奔跑、在倒下,我竟然感到莫名的害怕,躲在一棵树后不敢动一动。所以后来在看《拯救大兵瑞恩》的时候,很多人在影院里大骂懦弱的厄本,我却在想如果那个时候自己在场会不会吓得尿裤子,因为没有人会知道自己在那样非常的情况下会如何表现。

在《无冬之夜》打到最后一关的时候,我正摩拳擦掌,马上要冲进屋去,游戏中一路相伴的伙伴突然对我说了一通话,大意是说虽然不知道这一进去还能不能出来,但是他很高兴能够和我一路冒险,有这样的经历。剧情设计得如此感人,以至于我不舍得再让他身涉险境,生怕他有个三长两短,赶紧把他调得远远的,自己一个人挥舞着大剑冲进屋去和boss搏命。

我的一个朋友说:“如果你不能保证你的孩子不玩游戏,那你就一定保证他玩的第一个游戏是你给他的。”因为游戏的参与性很强,小孩子会在其中体会到很多人生中很难遇到的经历,一款游戏可能会对孩子的一生产生难以预知的影响。而且在游戏里,孩子们还能够体会到在生活中要付出很多代价才能感受的东西,例如生死关头的抉择,或者被欺骗、出卖的感觉。毕竟游戏里有很多读盘重来的机会,但人生却只有一次。我们为什么不好好利用呢?

君子不欺暗室,在这样一个自由的没有人监管的游戏世界里,你只需对自己负责,可以透过复杂的剧情设定,面对无数选择,好好审视一下自己的内心,所以玩游戏实在是难得的人生体验。

在《柏德之门》的游戏最后,当我历尽千难万险,手终于触摸到了天界的巴尔王座的时候,面临着两个选择:选择成为永恒但孤独的神还是做一个生命有限但与亲人相聚的凡人?细想一下,在这个玄妙的选择背后,其实只是一个非常简单的问题:事业,还是生活?

是的,玩游戏又怎么了。

大学毕业的时候,一个总在一起玩游戏的朋友在我的留言簿上写道:游戏乾坤大,胸中日月宽。

[学会扮演属于自己的角色]

讲述者:银缚娃娃(网友,年龄性别不详)

我喜欢玩游戏,但并不迷恋。

曾经多少次梦想着自己就是那些游戏里的人物,扮演着属于自己的角色。一次又一次,我渐渐知道这世上还有很多事等着我去做,游戏里配角主角反派角色都有自己该做的事。也许生活中,我们每个人都是主角,演绎着种种的自己……游戏使我有了一种强大的责任感,这世上还有许多事等着我去完成呢。

在网络游戏中,我最先玩的是网易的《精灵》,第一次接触3D游戏,感觉很不错,交到很多朋友。接着是《传奇》,但我讨厌它,那个世界到处都是外挂,骗子一抓一大群。于是我选择了雷爵的《童话》,卖火柴的小女孩、小红帽、美人鱼、艾丽丝、白雪公主……有那么多我们曾经向往的美好童话。雷爵用相当可爱的手法把那些“公主”的命运交付在我们手中……那真是一款很不错的网络游戏呢。

万事都有好的一面,游戏也是。大家要好好识别什么是好的游戏,什么是坏的游戏。游戏好处真的比坏处多,只希望大家能在游戏这个浓缩的世界里,得到我们真正该体验的东西!

游戏带给他们的新生活

[玩游戏,她居然跃居班级前十]

讲述者:杨格(学生,女)

朋友叶子的历史超烂,不知唐太宗是何许人也,一听“老夫子”讲五代十国,就跑去跟周公约会,口水流一地,污染环境。唉,孺子不可教也!“老夫子”无奈地摇头叹息,继续他的中国上下五千年。

“作为一个中国人,你不感到羞愧吗?你对得起列祖列宗吗?”我拼命捶打这个居然敢忘记历史的家伙。叶子抱着头,一边躲,一边求饶:“不敢了,不敢了,下学期我会把岳飞有几根头发都记住,好不好?”

暑假过去,叶子新学期的第一次历史考试居然跑到了班上前十名。“老夫子”大跌眼镜,同学们目瞪口呆。我捅了捅她,严刑逼供:“坦白从宽,抗拒从严。说,抄谁的?”“大人,冤枉啊!这个分数可是真材实料呀!”叶子不是会干抄袭这种事的人,可平时也不见她有多努力。唉,到底有没有天理呀!

后来在叶子家,看到叶子手指飞快地敲打键盘,不时哈哈大笑,才知道这家伙玩上网络游戏了。看她在《三国演义》里冲锋陷阵,我也蠢蠢欲动。

以前,叶子打字特慢,有时一个字半分钟都打不出来,叫她去学,她又没耐心。你看看她现在,快得让人忌妒。平时聊天,她能说出一大堆的乐理常识、古代宗教礼仪、名人轶事、古诗古词……上知天文,下知地理。有时上课,她和“老夫子”会撇下一大堆同学,扯上半天。

不仅如此,她还快成为电脑专家了,对某些电脑技术了如指掌。

羡慕吧?娱乐学习双丰收。看来,玩游戏并不一定会“丧志”哦。

[计算机高手是这样诞生的]

讲述者:何东平(男,《光明日报》副总编辑)

一个12岁的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不尽兴,报名参加了一个课余计算机学校。由于兴趣推动,八年后拿到了一个全国计算机高级证书。

[只要兴趣来,英语像小菜]

据报载,南京一个曾获得全国奥林

匹克英语金牌的中学生,高一时候原本对英语没兴趣。后来他玩了OFU的游戏软件,游戏中都是英文,他就查阅字典。游戏之后这些生词怎么也忘不掉,无意中学习和游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。

[爱好,可以变成理想]

有些年轻人由玩游戏激发出对电脑的兴趣和迷恋,尝试创办自己的企业,从事技术开发,设计电子游戏软件,拥有了一份自己喜欢的工作。

[游戏的N种好处]

讲述者:某中学初一(7)班

一、单纯:经过《仙剑奇侠传》《魔力宝贝》《仙境传说》等超纯情游戏的熏陶,懂得尊师重教,与人为善,随时都抱着一颗“牺牲我一个,幸福千万家”的伟大决心。

二、细心:经过找东西、捡东西的训练,凡事细致有加。

三、聪明:反应迅速,头脑灵活,能以最短的时间判断出周围的空间是否有突然袭击或危险入侵,并作出及时而准确的应对。

四、方向感强:即便身处陌生地带,也能凭借身边的景物和特点找到自己所在的位置,根本不用担心迷路。

五、锻炼了心脏承受能力,能从容面对一切恐怖事物,即便看见丧尸从屏幕里爬出来,也能神情自若地举起手中键盘做上下撞击运动,直到把丧尸敲晕敲死。

六、成为资深玩家后,被媒体采访的几率大大增加,拥有大批菜鸟fans,还有可能随时被某家游戏杂志找去做编辑。

……

总结:

严肃点!没看正玩着吗?

泰坦:沉迷电脑游戏带来的危害,大家都知道。为什么我们今天老说游戏的好处?是希望大家能了解游戏的另一面,客观地看待它。像核技术,可以用于核电站造福人类,也可以用于核弹毁灭人类。游戏本身没有对错,它是利是弊取决于我们人自己。

电脑游戏是高科技产物,同时也反映着现代社会最前沿的思想和文化,粗暴地抛弃是多么可惜,幼稚地沉迷也是对它的巨大浪费。要做到“好好游戏,天天向上”,不是那么容易啊。

哲学家说“人游戏时才完全是人”,就是说在玩的时候,人可以感受到那种无拘无束的自由,如果人没有了这种自由,整天像机器人一样,生活还有什么味道呢?所以我觉得,“游戏”真是件人生大事!为了俺们的终身幸福,让我们“严肃认真”地考虑一下怎么玩游戏吧!

关于游戏的零碎片段:

泰坦:最后,让我们把眼光从电脑游戏上移开,视野放宽些,看看能在人类历史中找到哪些“游戏”的贡献?以下是本人“随便”收集的一些片段(月小小嘀咕:偷懒就直说嘛),咳咳如果各位大小记者能找到更多的资料,欢迎寄来发表,有奖有奖。

情感的萌发

人类一诞生,就开始游戏。原始部落在狩猎之前或狩猎之后,都要举行隆重的仪式,以预祝或庆祝狩猎的丰收。他们模仿着动物的动作和叫声,并反复再现狩猎时手执武器与野兽搏斗的情况,最后再以俘获野兽的动作结尾,以此寄托真挚的愿望或抒发兴奋的感情。

创造发明

许多科学技术的发明创造最初的原型都是作为玩具被构思并做出来的。

历史上,中国是一个创造的大国和强国。我们不仅创造了五千年绚烂的文化历史,也同样有大量的科学发现、技术发明,更有大量的游戏活动伴随我们成长。近百年来,随着文化传统的全面丧失,我们的创造能力大大落后于新崛起的国家。

为什么中!国学生基础扎实而创新能力不足?有位外国教育家说:“或许,知识的洪流麻木了他们的头脑!”

人生的顿悟

古人没有键盘,但他们有棋盘。有些隐士名人,迷恋下棋的程度和今天部分学生迷恋网络游戏一样。不过他们往往能从中领悟种种哲理,显得高明许多。

金庸的《天龙八部》里,有个著名的“珍珑棋局”:世外高人道遥子,花三年心血摆了一个“珍珑棋局”,由弟子苏星河当擂主_让天下英雄来破解。黑白两道的高手无人解得,想不到竟被少林僧人虚竹以“自杀”的手段胡乱撞开。作者以此表达一种人生观:抛弃不切实际的欲望,置之死地而后生,人生反而豁然开朗。

哲学语录

说到底,只有当人是完全意义上的人,他才游戏;只要当人游戏时,他才完全是人。

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