行业人物志:盘点日本游戏明星制作人

发布时间:2025-05-24 20:19

从上个世纪初开始,日本游戏对世界游戏行业的推动少不了一系列充满个性魅力的明星制作人,他们是公司的中流砥柱也是集玩家万千宠爱于一生的偶像人物。然后,随着游戏产业格局的改变,又或者是命运的安排,他们开始逐渐淡出了人们视野,本篇行业盘点带您回顾这些怪才制作人的传奇人生。

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饭野贤治

想到饭野贤治就不得不联系到经典恐怖游戏《D之食桌》系列了,而他的创作风格可以用脑抽这两个字来形容,怪异的异形生物和令人始料未及的血腥场面扑面而来,令人始料未及。由于他的游戏过于血腥和暴力,老板Sony高层不得不对《D之食桌》游戏内容进行删减,而删减的结果自然是他本人不愿意看到的。于是有了后来Playstation Expo发表会将原本PlayStation的Logo替换成世嘉土星Logo的闹剧。当时,PS主机上发行的的游戏需要在指定时间邮寄到Sony总部审核再进行刻制,如果延期的话就只能自行乘机送往总部,而饭野贤治却想到了一个鱼目混珠的方法,就是故意错过上交游戏的指定时间,将没有进行内容删减的游戏直接送往总部进行刻录。这一行为被Sony高层得知了之后更是怒不可遏,直接拒绝了与他的一切来往。

据说,饭野贤治二年级的时候母亲离家出走未归,自己一直是和父亲一起生活的。在五年级,自己一人独立制创作了一款名为《十和田湖杀人事件》的游戏获得电脑游戏设计比赛冠军。也许是在童年经历的刺激下使他的创作逐步展现出了才华,又或许是生来就天赋异禀,总之我们无法在已经逝去的饭野贤治身上找到任何答案了。

板垣伴信

板垣伴信是TecmoKoei的半壁功臣,《忍龙》系列之父,在国内玩家们喜欢叫他做硫酸脸,因为他的脸上疙瘩很多。平时一副墨镜出境加长发出境,更加像一位摇滚乐手而不是游戏制作人。

说起硫酸脸不得不提他嘴炮的功力,当时《铁拳》系列被他说成是最讨厌的游戏之一,而《鬼泣》制作人神谷英树也逃不出他的嘴炮,板垣伴信接受媒体采访的时候自信满满的表示:“喜欢玩鬼泣这种垃圾游戏的玩家是没有玩过忍龙”。关于板垣伴信的口炮数不胜数,像:“我的小弟很听我的话,我让他们砍谁他们就砍谁”,“觉得我游戏难就不陪玩我游戏”之类的不当言论。

虽然板垣伴信凭借《忍龙》以及“黄赌毒”让TecmoKoei找到了创作风格,而他本人却因为对女员工的性骚扰案件被公司强制辞退。辞退后的板垣伴信与公司旧党组成了英灵殿,好不容易有机会在昔日仇敌任天堂Wiuu上制作《恶魔三人组》,其结果却不尽人意。

三上真司

三上真司是《生化危机》系列之父,在经过任天堂的面试后却乱入到了capcom,在capcom临危之际不辱使命的完成了生化1~4系列作品,久负盛名。可是好景不长的是最终与公司意向不和闹得不欢而散,主要矛盾是他坚持要在任天堂NGC主机上独占自己的作品,而注重盈利的公司高层每次让其打脸。

这位制作人近年完全参入创作过的作品是《恶灵附身》,算得上恐怖游戏佳作,只可惜《恶灵附身2》中途换了监制,成为了平庸之作。之后,三上真司就淡出了玩家们的视野。

小岛秀夫

小岛秀夫是日本国宝级的游戏制作人,用自己对电影艺术的追求以及独特创意让《MGS》闻名世界游戏行业,当然也少不了konami血本支持,毕竟上个世纪花2~3年先开发一款引擎再设计游戏的方式不是任何公司都下得起血本。幸运的是那个时代小岛秀夫选择了konami,konami也选择了konami。

然而时代变迁,日本传统游戏公司不单要面对国内竞争,海外更为先进的开发技术和更高效的开发团队也让konami财政吃很。而《MGS:幻痛》正式小岛秀夫与konami决裂的导火线,面对遥遥无期的开发周期,konami高层断然决定让尚未完工的《MGS:幻痛》直接发售。

多年后konami成为玩家最讨厌的公司之首,而小岛秀夫却得到Sony支助完成了《死亡搁浅》。遗憾的是《死亡搁浅》并不能成为kojima工作室的首个里程碑,而没有得到所有粉丝的喜爱,算得上是一款超凡脱俗的作品,它的超前并不能让所有玩家能够接受。现在,有消息传出Sony准备撤资kojima,真希望小岛秀夫和konami能再不久收获到与之付出相应的回报。

总结

或许是命运总爱让巨星陨落和伟人落幕,或许是日本人骨子里总是喜欢将团队光辉集中在个别宠儿身上,但作为一名玩家而言我想永远记住他们的名字。返回搜狐,查看更多

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