线下娱乐场景全梳理.docx

发布时间:2025-05-15 01:54

内容目录 一、线下娱乐全梳理:传统娱乐与不插电娱乐持续演进4 传统娱乐场景4 KTV:泛社交模式,量贩式 KTV 向迷你歌咏亭的转变契合 Z 世代用户需求4 电影院:电影已逐渐成为日常消费习惯,但头部影院市占率仍较低5 不插电娱乐场景6 密室逃脱:以沉浸式为卖点吸引玩家,市场空间广阔7 以狼人杀为代表的桌游: 因竞技真人秀走红,但缺乏核心竞争力,颓势已现10 二、剧本杀:新兴不插电类娱乐场景13 2.1 基本模式:同时满足用户社交及娱乐需求13 产业链:门店为核心场景15 2.3.1 作者15 2.3.2 发行16 2.3.3 下游:剧本杀店铺18 行业规模及单店模型:预计 2021 年突破 150 亿元,店铺数量大幅增长20 未来判断:剧本杀的持续性将长于其他不插电娱乐22 三、投资建议24 风险提示24 图表目录 图表 1:中国KTV 发展曲线4 图表 2:2016-2018 年中国传统KTV 行业实体店数量(家)5 图表 3:中国迷你KTV 设备数量5 图表 4:银幕数量(块)及增速6 图表 5: 不插电娱乐模式6 图表 6: 密室逃脱发展史7 图表 7:中国密室逃脱门店数及品牌数7 图表 8:真人模式逃脱消费用户评价热词(大众点评、美团)8 图表 9:中国真人密室逃脱品牌在各地区的分布比例(2019 年)8 图表 10:真人密室逃脱行业消费者分类9 图表 11:中国密室逃脱市场规模预测9 图表 12:真人密室逃脱创新情节设计:多线路设计10 图表 13:狼人杀角色身份11 图表 14:狼人杀百度指数激增(2015/1/1-2016/12/31)11 图表 15:狼人杀百度指数骤降(2016/1/1-2021/5/31)12 图表 16:狼人杀游戏术语节选12 图表 17:剧本杀线下门店及线上APP13 图表 18:剧本杀类综艺节目热播14 图表 19:剧本分类14 图表 20:剧本杀游戏流程示意图15 图表 21:剧本杀行业产业链15 P.2图表 22:《新 360 行 2021 年青年新职业指南》 P.2 P.3图表 23:影视剧改编剧本 P.3 图表 24:剧本售价及销售预估17 图表 25:剧本杀发行工作室节选17 图表 26:4D 定制剧本发行服务18 图表 27:“我是谜”进军线下门店18 图表 28:2020 年中国剧本杀玩家城市层级分布情况19 图表 29:上海某高端剧本杀门店案例19 图表 30:剧本杀门店运营渠道20 图表 31:剧本杀市场规模20 图表 32:剧本杀用户消费频次情况21 图表 33:剧本杀门店单店模型21 图表 34:热门影视IP 改编剧本杀案例22 图表 35:沉浸式剧本杀门店23 图表 36:线下娱乐场景对比23 一、线下娱乐全梳理:传统娱乐与不插电娱乐持续演进 传统娱乐场景 KTV:泛社交模式,量贩式 KTV 向迷你歌咏亭的转变契合 Z 世代用户需求 90 年代 KTV 进入大陆市场,早期收费高昂使其发展缓慢。1988 年 KTV 首次进入大陆市场,港台音乐随着小虎队等明星的爆红传遍大街小巷,唱歌成为人们热衷的娱乐方式。当时门店主要集中在广州、北京等经济较为发达的城市。随着投资者的加码,卡拉 OK 的模式向豪华包间发展,配备空调、电视等当时少有的电器设备,同时提高了 KTV 的最低收费标准,酒水、饮食、服务费全线提高。受到居民消费水平及消费观念的制约,昂贵的KTV 在大陆发展速度较为缓慢。 图表 1:中国 KTV 发展曲线 资料来源:《2019 年K 歌新媒体场景营销白皮书》艾瑞咨询 娱乐消费供小于求,2000 年开始 KTV 得以高速发展。KTV 在 2000 年之后进入高速发展期,当时人民生活条件普遍提高,对娱乐的消费需求增加,但市面上却缺乏大众式的娱乐消遣方式。1995 年,钱柜 KTV 在上海落地,将日本的量贩式卡拉 OK 引入中国,并 涌现出众多“量贩”KTV 连锁品牌。“量贩”在日语中表示“大量批发”、“自助”的意思,与 KTV 结合,则意味着 KTV 走向大众化,收费平价且规则透明。该阶段的 KTV 以超大面积和低廉的收费吸引顾客,酒水饮食的价格趋于正常,反而促进了顾客的消费,成为 KTV 盈利的重要来源。平民化的 KTV 满足了国民在工作、学习之余的娱乐需求,成为家庭、朋友聚会的不二之选,行业迎来黄金发展期。 Z 世代的消费习惯下,KTV 式的泛社交场景不再是人们的娱乐首选,2012 年起行

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