【微分享】索尼集团创造中心出版《SIGNALS Creative Research》第 01期,探索娱乐业的未来

发布时间:2025-05-11 08:07

       索尼集团创造中心于 2025 年 3 月 25 日出版了英文版《SIGNALS Creative Research》第 01 期。

       该出版物是一份趋势报告,汇集了设计师与研究人员从创意视角通过实地调研和访谈了解到的未来娱乐业发展趋势。

       随着娱乐触点日益多元化,创作者们也在不断琢磨,从不同视角出发,借助多种媒体形式来展现同一个IP。本报告采访了电影导演、编剧兼视觉特效制作人山崎贵(Takashi Yamazaki),曾凭借《哥斯拉-1.0》荣获第 96 届奥斯卡金像奖最佳视觉效果。报告根据对他的采访以及世界多元叙事方式,讨论“跨媒介娱乐”的趋势。我们深入探讨了  "构建世界观(worldbuilding)" 概念,即创建一个连贯且引人入胜的虚拟世界,并通过采访该领域多位关键人物展开探讨,其中包括以设计、虚构和未来为主题的思辨建筑师、SCI-Arc 的虚构与娱乐科学硕士项目主任Liam Young。

      作为索尼内部的设计团队,索尼创造中心如今业务范围从产品设计拓展至娱乐、金融、移动出行等领域。负责索尼集团内大部分的设计及品牌推广工作。为了给这些业务发展提供灵感,创造中心每年都会开展调研活动,以了解最新的社会趋势,通过考察分析社会图景、公众态度等多维度数据,从创意的角度深度探究并预测未来趋势,最终提炼出关键洞察观点,与集团其他部门分享

      本出版物首次向公众公开了最新研究成果与洞察。我们希望通过它能促进所有对创意娱乐领域感兴趣的人士与索尼设计师就“新价值观”展开对话,同时激发协作叙事,共同迈向更美好的未来。

目录

《SIGNALS Creative Research》简介

开场特别对谈

触动情感潜意识的创作原点

山崎贵(电影导演)× 石井大介(游戏设计师)× 赤川聪(音乐制作人)

第一部分 跨媒介娱乐

无界媒介与娱乐边界的拓展
      跨媒介 101 究竟什么是 "跨媒介"?
      中村彰宪(立命馆大学映像学部教授)

叙事方法论
多维度叙事实践案例

艺术项目|法国南特岛机械城(Les Machines de l'Île)

沉浸式艺术|喵狼欧米茄超市(Meow Wolf's Omega Mart)

动画剧集|英雄联盟:双城之战(Arcane)

健身房|ONE PIECE FITNESS BragMen

共享现实|Cosm(体验式科技公司)

卡牌游戏|集换式卡牌游戏

电子游戏|世界计划 缤纷舞台!feat. 初音未来

博物馆|任天堂博物馆

小说|New Horizon:青春白皮书

音乐剧|2.5 次元音乐剧

桌游|咒术回战 咒灵逃走 -涩谷事变-

音乐|YOASOBI

电视剧|最后生还者(THE LAST OF US)

专栏

中国|网络小说:成功范式解析

张悦

中东|基于投资并购的内容战略

鷹鳥屋明

第二部分 构建世界观

世界需要构建怎样的世界观?
被忽视的全球叙事底层逻辑

访谈 1  Liam Young(思辨建筑师)
访谈 2 林士平(漫画编辑)
访谈 3 Simon Stålenhag(艺术家)
访谈 4 Daniel Pemberton Daniel Pemberton(作曲家)
漫画
     Sons
     佐貫直哉(漫画家)
专栏
     Z 世代与跨媒介未来
     中山淳雄(娱乐社会学家)

网址:【微分享】索尼集团创造中心出版《SIGNALS Creative Research》第 01期,探索娱乐业的未来 http://mxgxt.com/news/view/1117256

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