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玩法重塑思路:和泡泡玩一场追逐游戏
旧版梦奇的玩法是一场和体重的较量:不停变化的体重,以及体重带来移速降低和攻防变强。这一切让梦奇像极了一个注定会减肥失败的胖子,这在某种意义上是可爱的,但这些永远无法甩掉的“脂肪”带来的笨重体验并不好。另外梦奇主动技能的乐趣性有些不足,玩家的精力更多的放到了控制体重上而不是在梦中自在的遨游。
以上问题结合梦奇最初的设计目标:一个在梦境中遨游的“吉祥物”的存在,我们找到了重塑玩法的思路。
1. 让梦照入现实
泡泡这个介于虚实之间的可爱物件,是比较合适阐述梦境的表现。所以我们沿用了“泡泡”作为梦的实体形象,并在重塑后强化了泡泡的存在和作用。
我们想到了吹肥皂泡游戏,吹出来的泡泡吹通过手扇、嘴吹,甚至用手轻触的方式继续操控——这样泡泡就不会那么快落地破碎,延长泡泡存在时间并且控制泡泡移动。这个可爱的画面成为了我们设计泡泡技能的目标:
1)对于能让泡泡长时间存在于场上的玩家,需要给予奖励——泡泡存在时间越长,伤害越高;
2)技能具有延长泡泡存在时间的能力——大招可以“溜”泡泡延长泡泡飞行的时间。
2. 遨游者
如前所述,笨重感是梦奇要解决的首要问题,为此我们做了三件事。
1)去掉“越胖跑得越慢”的设定;
2)所有技能都可以移动中施法,或者技能本身就可以位移;
3)我们希望至少有一个技能能体现出“遨游”的感受,并保留重塑前的技能效果。
所以我们选择将大招的位移改为更轻松的环形位移。同时也能在某些场合下打出在“战场遨游“的效果——在敌人爆发时走掉,过一会儿再飞回来。
重塑后的梦奇不再只局限于“萌宠”,它的玩法机制更人性化,体验也更机灵聪敏~
我们也制作了一个由梦奇参演的动画短片,可以让你更简单快速的了解梦奇~
网址:重塑英雄 https://mxgxt.com/news/view/809437
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