后疫情时代,这些娱乐行业正在发生新变化!
年初的疫情让文娱产业受到重创,电影下架、影院停工、剧组歇业,各种项目往后延期,综艺节目、影视剧、电影都受到了不小的负面影响,有电影投资人表示,疫情将直接影响近两年的影视娱乐市场。但疫情导致的“宅经济”,促进了中国泛娱乐市场在线用户、收入流水、在线时长可观的增长,现市场迈入“后疫情时代”,用户的生活状态逐渐回归日常后,在线娱乐的时间和意愿都将大幅下滑,可能会导致中国泛娱乐市场产生明显的波动。
内容创作热情空前高涨 湖北新增作家超2万
4月20日,网络文学领军企业阅文集团发布了一季度全国网络文学生产及消费情况,根据数据,超过30万人选择在一季度成为网文作家,并生产了超50万部网络文学作品。其中,湖北地区新增作家数量首次跻身全国第六。“封城”期间,湖北人写了超过1.3部网文作品。
根据阅文集团数据,2020年第一季度平台新增作家数量33万,环比增长129%;其中,广东、江苏、山东、河南、四川人民最爱网文创作,湖北省则首次跻身排行榜Top6,当地人民网文创作热情空前高涨。
大量新增作家涌入平台,直接带动了内容创作的进一步多元化。阅文集团表示,一季度新增作品数量超52万部,同比增长约1.5倍,玄幻类依然是大多数作家创作“心头好”。但“短内容”也呈现了快速崛起的态势,“短篇小说”数量同比增长近5倍,以往偏小众的“短篇小说”、“轻小说”两种题材,在第一季度新增入库作品类目上,分别攀升至第二和第四。
逆势上涨的游戏行业 深耕内容精品化
春节期间游戏公司全线飘红
以腾讯的《王者荣耀》为例,大年三十当日流水超过20亿,打破了2019年13亿元的纪录,仅鲁班黑桃队长一款皮肤就卖出1亿多套。腾讯另一款王牌游戏《和平精英》同样如此,流水、日活激增,服务器甚至因为大批涌入的玩家崩溃。
游戏企业在得利的同时,其承担的社会责任与游戏本身的教育功能也得到显现。中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模已经达到了6.4亿人。微信公号“游戏研究社”文章称,截至2020年2月17日,仅在腾讯游戏内的推送“医典”的覆盖程度,已经达到了4.85亿人次。可以猜测,对部分不甚关注疫情信息的玩家来说,游戏内疫情相关信息的推送无疑有助于弥补媒体覆盖的“盲区”。
除了网易、腾讯这样抗风险极强的头部游戏巨头外,游戏公司的繁荣都只是暂时的。疫情消去了至少数万亿元的消费空间,随着时间流逝,疫情带来的负面影响会越来越广,最终蔓延到全行业。
短视频行业异军突起 直播经济再攀高峰
被迫延长的春节假期,以及深宅在家共同战疫,让用户的线上娱乐时间同比大幅上涨,从而带来了短视频行业流量的全面繁荣。
据Quest Mobile报告数据显示,2020年春节,短视频行业的日均活跃用户规模、日人均使用时长都呈现上升趋势。其中,头部短视频APP抖音、快手的日均活跃用户规模分别增长了38.9%和35.2%。居家防疫期间,用户“面对面”及时互动的需求反而更加强烈,“直播”得到了空前的重视。看卖货直播替代出门逛街,成为越来越多用户的新习惯。
后疫情时代,4月1日,自称为“第一代网红”的罗永浩在抖音开启首次直播带货,交易额超过1.8亿,累计观看人数4892.2万。4月6日,央视主持人“段子手”朱广权与“带货一哥”李佳琦隔空连线,近两个小时的直播,共吸引1091万人观看,累计观看次数1.22亿。
最近,直播带货的案例越来越多,郭广昌、梁建章等企业家尝试直播带货,海信、雅迪等知名企业试水直播,就连64岁的广交会也将“试水”直播,各地政府和官员也纷纷加入直播带货行列。
随着越来越多的商家、企业、品牌、企业家、明星、知名人物等纷纷涌入,直播带货未来必定会越来越火。
结语
总体而言,新型冠状病毒对所有行业来说,是一场新的战役,也将会是新一轮洗牌。尽管此次疫情对线下文娱消费影响惨重,但网络文娱消费发展正值高峰,“宅经济”让“互联网+”迎来了加速发展的契机。“福兮祸之所倚,祸兮福之所伏”,从积极的角度去看,在人们认真防护、鏖战疫情的同时,也许新的机会正在慢慢生长。
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