ChinaJoy观察丨“泛娱乐”产业规模逾4000亿元 文化正在成为腾讯的下一个标签

发布时间:2024-12-17 08:54

第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)30日在上海落下帷幕。据主办方统计,本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高。

作为全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,2017ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,吸引了来自30余个国家和地区的国际厂商前来参展。据初步统计,本届展会BTOB商务洽谈交易金额超4.75亿美元。

自2011年“泛娱乐”概念首次被提出至今,中国“泛娱乐”产业快速发展。有关研究显示,2016年中国“泛娱乐”产业总产值超过4000亿元(人民币,下同),预计2017年将达到4800亿元。

以ChinaJoy为例,展会已连续两年锁定“泛娱乐”主题,越来越多动漫、直播、文学、影视公司等类型厂商先后“加盟”ChinaJoy,国内“泛娱乐”产业呈现蓬勃之景。而今年ChinaJoy还释放出一个信号:中国“泛娱乐”产业已经开始“扬帆”布局海外市场。

程武提出“泛娱乐”概念 如今已成国家文化建设重点

作为泛娱乐概念的提出和践行者,腾讯互娱对于今年CJ大会的主题似乎更有发言权。

本届ChinaJoy主题论坛上,程武发言称,腾讯希望将自己打造成一家以互联网为基础、能够在科技和文化两个维度上提升人类生活品质的公司。

5年时间,腾讯互娱已经陆续完成了互联网与游戏(腾讯游戏)、动漫(腾讯动漫)、文学(阅文集团)、影视(腾讯影业)、电竞(腾讯电竞)等文化领域的融合布局。

现在的时间节点上,程武将文化提到了与腾讯集团的科技同等高度。这释放出来的信号是,在技术之外,文化正在成为腾讯的第二个标签。

在今年4月20日举办的UP2017腾讯互动娱乐大会上程武曾经提出,中国的数字内容产业经过十多年的快速发展,目前已经成为全球最大的数字内容生产和消费与市场之一。“中国文创行业的奇点已经到来,‘泛娱乐’正站在真正的起点上。”

程武自己可能也没有想到,他提出的泛娱乐概念,如今成了国家文化建设的重点。

2011年,他在国内首次提出了以IP打造为核心,打造明星IP的粉丝经济的泛娱乐概念。2012年,腾讯互娱正式推出泛娱乐战略。从游戏出发,与其他文化领域进行由浅入深的融合。

腾讯集团副总裁程武

这种模式很快受到了整个文化行业的认可。

2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。

随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。

大家都对这块大蛋糕虎视眈眈,文化、制造业、旅游业等都在进行尝试,除了腾讯,阿里、网易等互联网巨头也不甘示弱,利用资本和技术优势展开布局。

这其中,走在泛娱乐前端的腾讯,又能为行业带来哪些启示?

5年的泛娱乐布局 腾讯互娱创造了第二个标签——文化

腾讯互娱其中一个的标签是技术。以社交网络为基础,通过“连接一切”,在人和人、人和平台、人和服务之间完成了连接。

“泛娱乐”之后,腾讯开始在文化领域,把人和内容通过互联网连接在一起。

这是一个从0到1的过程。基于商业和文化两个维度的思考,腾讯在过去五年中,展开全面布局,构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视、视频、音乐、电竞等业务的泛娱乐生态。

泛娱乐生态的起始是游戏产业完成升级,2011年,腾讯游戏年收入率先突破百亿,达到158亿元,奠定了其在在文化领域的地位。

目前,腾讯游戏是全球最大的游戏研发和发行平台,阅文集团是中国最领先的网络阅读平台,腾讯动漫是中国最大的正版动漫平台,腾讯电竞则是中国用户规模最大、赛事体系最完备的电竞平台,而腾讯视频,腾讯音乐娱乐集团也都在各自的领域居于领先地位。此外,腾讯影业和企鹅影视,也正在影视内容的出品,以及互联网新宣发模式的探索方面,成为一股全新的力量。

“表面上,这是商业布局的成果,而这背后,其实也是激活和重塑文化的过程。”程武在演讲中表示,互动娱乐产业,本质上是文化创意产业,除了商业价值,腾讯也有一种文化的抱负。

这种文化体现在游戏衍生出的文化创新产品,如《王者荣耀历史课》,衍生自《王者荣耀》,引导用户自发挖掘历史文化知识,代表了腾讯在游戏文化基础之上的文化创新。

不过,“局面大好,却依然仅仅是起点”,程武很清楚地认识到,过去几年里商业上可观的收获,却不一定能在文化的纬度上,完全经得起时间检验。

“能够成为我们民族文化标签的IP,其实还非常少。而文化的生命力,其实更加关乎未来。”他说。

所以接下来,腾讯的聚焦点,将会放在文化价值层面,以“连接和内容”为两大核心,继续泛娱乐的使命:让文化以契合时代的创意形态,走进每个人的生活。

泛娱乐和腾讯互娱的下一个5年

泛娱乐的发展呼应着腾讯互娱的成长。但是近几年,泛娱乐已经不单单是腾讯的核心,它逐渐在互联网行业内形成了一种共识。

比如阿里巴巴有阿里音乐、阿里文学、阿里影业、阿里游戏、合一集团、A站(投资)等;百度有百度音乐、百度电影事业部、百度文学、百度移动游戏、爱奇艺、PPS等;网易则有网易云音乐、网易云阅读、网易漫画、网易影视等。

互联网巨头们都建立了自己的泛娱乐体系。

那么泛娱乐的下一个趋势会是什么呢?

不久前,马化腾提到,中国数字内容产品正在逐渐得到国际文化市场的认可,手游、影视、文学、动漫、音乐等跟内容有关的数字文化产业,正在蓬勃发展,走向海外,成为新的“丝绸之路”,中国应该抓住现在的大好机会,去布局全球的数字文化产业。

这也是腾讯正在做的事情。

当然,不管泛娱乐如何发展,至少可以预见的是,未来几年,IP这个核心不会再变。但不一样的是,在IP的商业价值之外,IP的文化本质将被更加重视起来。

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