明日方舟上线半年,收入断崖式下跌,看似很火的舟游经历了什么?

发布时间:2024-12-15 08:50

前两天,明日方舟与肯德基的联动活动闹得沸沸扬扬,先是肯德基那边根本没有做太多宣传,之后大家发现这次联动的套餐其实早就被某明星代言过,可谓是借花献佛。最后大家来到实体店,店员要么不知道活动内容,要么趁机推销大神卡,可谓是一塌糊涂。

光鲜的背后早已暗潮汹涌

官方还在忙着处理联动的问题,一位油管播主突然晒出了《明日方舟》2019年5月到9月的收入数据,令玩家哗然,没想到看似火热的《明日方舟》,其实早已暗藏危机。

游戏收入断崖式下跌

《明日方舟》5-9月份收入柱形图

在这张PanimeHQ播主上传的图表中我们可以看到,《明日方舟》五月份上线时,是近几个月收入最高的月份。那个时候《明日方舟》刚刚公测,所有人都在感叹这个在排行榜上,超越了网易和腾讯的游戏。并且玩家的游戏热情空前高涨,媒体甚至直接评价这款游戏就是中国游戏行业的一匹黑马。

而在之后的几个月,收入却并不乐观。尤其是七月和八月这个活动和玩家全年最多的暑期阶段,《明日方舟》的表现都没有超过六月份。甚至来到九月之后,收入出现了断崖式的下跌。

所有人都想问,《明日方舟》是怎么了?想要回答这个复杂的问题,还要先从活动设计入手。

活动设计真的是一大硬伤

饮鸩止渴的机制设计

《明日方舟》从开服到现在,大约两个月出一次新活动。阿柴汇总了一下所有大活动,在这六个月的时间里,总共出过:骑兵与猎人、火蓝之心和战地秘闻。而这些活动的设计,恰恰让整个游戏的体系混乱起来。

骑兵与猎人活动

骑兵与猎人活动中,相信老玩家应该对50W龙门币的奖励不陌生,这个对于当时游戏的经济系统来说,影响是非常大的。很多玩家用这些钱精二了很多干员。

当大家手中的精二干员有如此之多时,副本难度却没有较大提升,游戏变得异常简单。而很多玩家就在这里失去了兴趣,默默退游。

干员非常强力,本来是塔防游戏,结果变成了无双割草,只要自动就能过,还有什么东西可以吸引人呢?

火蓝之心

结果到了火蓝之心,可能策划发现了这一点,就硬生生将游戏关卡复制粘贴了一次,通过体力、门票、代币和扭蛋的限制,玩家每次想要拿到奖励,都需要刷两次以上的副本才可以。

这种强制延长时间,减缓玩家培养速度的操作,在一定程度上起到了作用,但更多招来玩家的厌恶。并且在前期稍微用一下这种方法,还算是有效果,在后期边际收益递减的时候,就慢慢凸显出它的弊端。

这个消极影响鹰角发现得太晚了,以至于都没有什么应对措施。当然,与其说是发现晚,不如说是没有研究备用玩法,致使问题出现,无力解决。

然后,《明日方舟》好像开始赚快钱了。

天火皮肤

为了解决游戏玩法空洞的问题,鹰角开始售卖所谓限定皮肤来提高收入。具体操作可能不玩游戏的人都知道,加入高等级皮肤,特效和旧版皮肤。

本就寿命不算长的游戏,时隔两个月就出复刻皮肤,想想都是让人无法接受的。并且,《明日方舟》竟然还出现了3星干员特效皮肤,说句老实话,就现在的角色平衡性,3星干员是根本没机会上场的,搞出一堆3星特效皮肤,让玩家怎么看?在什么场合看?

出师未捷就自我迷失

从现在的收入情况看,皮肤并没有让氪佬心动。《明日方舟》所吸引的人群,本就不是无脑冲战力的那批人,想要让氪佬掏腰包,就得做出他们喜欢的东西。

皮肤这种东西,一次两次还好,时间长了谁都懒得去充钱,尤其是《明日方舟》在氪金方面还无法完全体现出玩家的优势。

低氪金可以,但不能渗透在方方面面

这款游戏的低氪度确实是吸引玩家的重要一点,只要你的干员差不多点,再加上耐心和攻略,同样难度的关卡,大佬能过去你也可以。不过对于大佬来说,氪不氪金都一样的体验,可是截然不同的。

所以,鹰角仿佛已经不知道下一步应该怎么做了。所以才上线了问卷,询问玩家下一步的方向。这其实是一个不好的信号,其一证明了鹰角在对游戏方向的处理上出现了问题,可能问卷哪个游戏都会出,但是收入连续下跌可不是每个产品都会出现。

问卷调查

其二是鹰角已经太久没有听过玩家的意见了,退游弃坑是一件太容易的事情,只需要退出加卸载,更多的玩家不会再花费精力去论坛苦口婆心地告诉你哪个地方不满意,游戏市场这么大,有这功夫都去找别的游戏玩了。

所以,这种倾听应该早就该有了。如果自己没有两把刷子,就虚心听从建议,早点找到那条正确的路。

某媒体甚至用了“暴死”这个词

你们真不是小破厂了

其实《明日方舟》的玩法和类型,确实在手游领域独树一帜。但故步自封的玩法和饮鸩止渴的赚钱方式,让它确实遭遇到了滑铁卢。

现如今确实应该努力听取玩家的意见,毕竟没有人有义务又给你钱又给你建言献策,留下来和肯说话的老玩家,一定对舟游是有深厚感情的,所以不要让爱你的人失望。

鹰角网络招聘页面

其次是努力开拓玩法,招揽人才,比如很多玩家建议的“创意工坊”机制,还有“天气变化带来不同buff”机制,都可以去探索嘛。既然能从《保卫萝卜》探索出来,就一定还能找到更好的玩法。

希望厂商和粉丝都不要再沉迷于“小破厂”的设定了,鹰角真的不小了,从舟游受到玩家欢迎并冲到榜一的那一刻起,你所处的环境和你的敌人是一样的。尤其是你还没有大厂的财力,项目失败还能重新开,就更应该有忧患意识,让自己动起来。总以小厂的梗来原谅自己,是在自掘坟墓,因为你的错误,就是别人的生命来源。

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