新浪VR面对面

发布时间:2024-12-15 04:31

五仁叔用日语怎么说?

“武人”在日语中的发音叫たけひと(takehito),“叔”是おじさん(ojisan),所以“五仁叔”是たけおじさん(takeojisan)。

您最喜欢PSVR中的哪款游戏?

比较喜欢《The PlayRoom VR》,这款游戏可以很好地体现VR的特点,对刚入门的玩家来说也非常友好。

如何看待玩家通过“海淘”和“黄牛”购买PSVR?

这是让我非常痛心的一件事。玩家对PSVR的期待这么高,我们非常高兴,但悲的是,我们的货源却十分有限。很多玩家通过微博跟我说,我还没把名字输进去,就被抢完了。现在黄牛卖得那么贵,小城市也不像大城市有索尼的体验店,我们什么时候才能见到阳光?能够把PSVR同步地带到中国来,是非常成功的一件事,但对于我们来说,需要做的事还有很多。所以,我们未来要做的两件事就是:一、在全球给国内玩家找货源,11月和12月都会陆续有货。二、为国内玩家带来更多好玩的游戏,包括国外和国内,我们希望优秀的国产游戏能够占据半壁江山。

所以下次的预售大概会在什么时候?

我们正在等工厂的通知,一旦有货我们就会马上通过索尼的官网和微博告知大家,会是一个即时性的消息。

能否透露一下PSVR的销量?

在全球范围内,销量已经超出了我们的预期,但具体的数字还需要通过全球销量的汇总信息进行披露。

PS4和PSVR之间到底是一个怎样的关系?

这是一个很好的问题。很多在线下体验的用户,他对PSVR很感兴趣,但他却不是PS4的用户。他问我们的店员,这个多少钱?店员就跟他解释,除了要买PSVR,还需要再买一台PS4,这两样东西加在一起,才能体验完整的PSVR。通过这件事就可以说明,其实PS4+PSVR需要面对的是两类用户:一是PS4的增值类用户(拓展类),二是VR的核心用户(全新类)。PSVR可以在PS4的基础上为玩家提供一种新的体验,这个就是PSVR想要达到的目的。

那又该如何平衡这两者之间的关系呢?

目前来看的话,是以PS4为核心,至少在短期内这个方向是不会改变的。PS4除了主机的传统功能以外,还有一些其他的功能(例如视频)有待挖掘,在未来发展的过程中,会不会在一个时间点上向新的方向发展,还需要看市场的情况。当然这一点对PSVR来说也是一样的。

为什么没有给PSVR配备更加精准的定位功能,也是因为PS4的原因吗?

对,我们目前采取的光学捕捉的技术实际上在PS3上就使用过了,是一种十分成熟的技术。而我们的基本点,就是如何让玩家在我们设想的客厅环境下去使用PS4和PSVR。当然在PSVR中引入其他类似的定位技术也不是不可能,但这就会对环境和设备提出更高的要求。这样的话,到底适不适合在客厅中使用呢?就要打上问号了。而且,PS4和PSVR是一个整体,PS4的定位就在客厅,所以PSVR会使用跟PS4一样的光学捕捉技术也就水到渠成。这样做是为了进一步增强PS4的游戏体验,所以我们才没有在PSVR中增加其他类似的定位技术。所以,不是不能,只是这个更合适而已。

很多玩家都纠结于HTC Vive和PSVR,五仁叔能不能给一点建议呢?

每个产品的定位都不一样,所以如果是建议的话,希望大家都可以亲自去体验一下,然后再问问自己:到底要通过VR实现什么样的体验?如果是喜欢游戏多一点,那么PSVR从产品的成熟度和定位来说就是一个比较好的选择。

PS4和PSVR都有了国行,那么,PS4 Pro什么时候才能来到中国呢?

我们在国外宣布了PS4 Pro,但在国内只宣布了新版的PS4,这是因为国内外市场的成熟度和需求有些不同。在国外,主机游戏已经有二十多年的历史了,但在国内,今年才是第二年。我们认为第一次接触主机游戏的玩家,他们的需求可能并没有那么高,所以一个更具性价比的主机才更合适。另外一点就是,PS4 Pro的机能更高,功能也更多,但随之而来的挑战是有多少款游戏能把PS4 Pro的技术淋漓尽致地发挥出来。考虑到这一点,我们希望软件和硬件能够更加同步、协调地来到中国市场,所以这次才选择了新款的PS4。不过,现在我们已经听到了来自玩家的声音,他们对PS4 Pro有需求,所以我们也会着手准备。一步一步来吧!

下面是网友跟我们反馈的一些问题,正好跟您分享一下:有的网友称,在戴上PSVR的时候,如果离屏幕太近又带着眼镜的话,有时就会刮花屏幕,所以他们就想能不能给屏幕贴个膜;还有网友称,如果戴着PSVR久了的话,脸部也会有出油的现象;更有甚者,有的网友在出现眩晕的情况后也不舍得摘下PSVR,还各出奇招,宁可含姜片吃晕车药甚至是带孕妇的防晕手环都要玩PSVR,对于这部分玩家,您有没有什么建议?

哈哈,给屏幕贴膜这个我倒是第一次听说!不过,在戴PSVR的时候,通过设备后面的旋钮是可以调节到一个合理的位置的,不要太紧也不要太松,应该就可以相应地减少划擦屏幕的现象了。有的玩家长时间佩戴PSVR确实会出现出油的问题,这有可能与佩戴时镜片会出现水汽有关,所以还是建议大家不要在玩PSVR的时候把头盔扣得那么紧。如果出现了眩晕的感觉,我的建议还是要休息一下的,或者换个游戏,毕竟我们是为了高兴,为了娱乐才玩PSVR的嘛!所以,身心愉悦才是最重要的。

那么,下一代PSVR会不会改进佩戴舒适度的问题呢?

当然,我们也一直在通过市场的调查并倾听用户的声音。除了进一步改善佩戴舒适度、图像分辨率这些问题以外,我们还希望通过无线传输技术解决掉线缆束缚的问题。认真想想,我们需要做的事还有很多呢。

其实,玩家之所以会晕了也不舍得摘下PSVR,除了对索尼的喜爱以外,还因为索尼拥有诸多成熟的游戏IP资源。所以未来会不会把这些成熟的游戏IP资源也同步引进到国内呢?

游戏方面的话,我个人的初衷是国外玩家能玩什么游戏,国内玩家也应该能玩什么游戏。但是有一点希望大家可以理解,就是国内的审批制度。我们在引进这些国外游戏的时候,必须要符合国内的审批标准。有些游戏跟国内审批的标准是不符的,在这种前提下,就很难以国行的形式推向国内市场。我们会尽量把一些好的国外IP引进到国内来(比如最终幻想15)。但是,游戏是一个文化产品,就像我们吃饭一样,有中餐也有西餐,在中国,大家肯定是吃中餐多一点。所以我们更加希望看到的是,国内的游戏厂商能够通过好的IP资源做出更多优秀的游戏,这是我们最期待的。

您如何看待玩家对索尼的“信仰”问题?

这是我们觉得非常欣慰的事,是我们一直在追求的事,也是非常难实现的事。索尼一直在做的事,或者说这个品牌一直追求的一个理念就是做跟别人不一样的东西。这是很难的,失败的可能性也非常大,但在不断挑战的过程中,当这一切变成自己的基因的时候,这个时候再做一件事,就特别能从一群人之中跳出来。这就像当时的PS游戏机,当我还在上大学的时候,那个时候的游戏机都是用卡带的,但第一代索尼的游戏机用的就是CD-ROM;那个时候的手柄是平面的,但索尼的手柄就是立体的。现在看起来可能是一件很平常的事情,但在当时,这就是一种挑战,而且失败的可能性非常大。所以要去找一些新点子,做一些跟别人不一样的东西,就是索尼独特的基因。这件事说起来容易,做起来却非常难,不过,索尼还是做到了,可能这就是玩家为什么会有信仰的原因吧。

未来索尼会不会结合一些国内的社交软件,引入更多的社交元素呢?

会,这个也是我们一直在考虑的方向,一些基础的工作也正在开展。当玩家坐在客厅之中,如果还能跟朋友在网上约个时间一起玩个游戏,是件非常愉快的事。在国外,我们就加入了很多社交元素,但在国内,由于政策上的种种原因,我们还没能走到这一步。但是一步一步来,我们会朝着这个方向努力的。

最后五仁叔想对我们的网友和PS的玩家说些什么?

PlayStation能够给大家带来的最重要的一点就是:当你戴上PSVR,拿起手柄,下一个主角就是你!

编者记

添田武人——是添田武人,也是甜甜五仁

作为一个索尼的铁杆fans,很多人都不理解我们为什么会高呼“索尼大法好”?有人说,这是因为信仰!但信仰又是什么?当我们采访完添田武人之后,我们就明白了这个信仰。玩家对索尼的信仰,正是因为索尼的信仰是:“一切为了玩家!”为了玩家,索尼正在用他独特的调性为玩家打造“不一样”的产品,更夸张的是,索尼不只是产品为了玩家,就连他们的添田武人也是为了玩家!所以,为了能够看到五仁叔的微笑,玩家们甘愿为添田武人背后的甜甜五仁,充值信仰!

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