《实况足球6》系统详解
操作篇
1. 带球
A.普通带球 方向键
这是最基本的带球,你可以轻松的转身变向。
速度: **
灵活度:****
转身角度: 45/90/135/180
护球:*1/2* (一又二分之一星)
B.全速带球: (R1+方向键)
最高速带球,可用来增加射门力量。
速度:****
灵活度:*
转身角度:22.5/180
护球:1/2*
C.高速带球(R2+方向键)
比用R1安全。
速度:***
灵活度:**1/2*
转身角度:45/90/180
护球:*
D.慢速带球(在带球时不要按方向键 R1 R2)
等于以前的L1带球。用于做假动作晃对手和等自己队员。
速度:1/2*
灵活度:***1/2*
转身角度:45/90/135/180
护球:**
2. 特殊带球技巧
A.在全速带球时点前几次
比全速带球更快,速度普通得球员也能以难以想象得速度前进。但灵活度最低--难道是超速跑!
B.方块+叉+方向键(假射)
和以前的we一样,不过你可以决定扣球的方向。
C.连点L1(护球1)
增加你在带球时对两边和后方的防护,可以在使用此技巧时换方向。
D.连点R2(护球2)
球员会快速的作一次此技巧。增加你在带球时对两边和后方的防护,而且灵活度比用L1更高。
E.方向键+R2(突然右角度变换)
(Sudden right angle change in direction with directional button + R2) (这句话不是很清楚)
在使用技巧后,球员自动慢速前进。可连续多次运用。
F.跳 (当对手铲球时,方向键+R2)
动作难度增加(四周跳?),不过效果也增加了。
G.两脚假动作
球员必须有此特殊能力(前->右前 或 左前->前)
可以在对手无反应下过人
在突击时很有用
H.高速双脚假动作 (前->R2+右前 或 左前+R2+前)???原文可能有误……
I.180度转身 (带球时按后)
135度转身 (带球时按右后或左后)
在球员后转时时不可侵犯的. 原文是“无敌”的
在转身时按R1或R2会把球会离身体的更远
J.停球 (放开所有键,按R2)
3. 特殊控球技巧
A.在移动时,接球一瞬间按R1,或R2
这是一个高级技巧,在大角度转身时有用。
B.漏球 (接球一瞬间,不按任何方向键,按下R2)
C.动作取消 (当球员自动追球时,按R1+R2)
在掷界外球时很有用
D.当球在空中时, 按R2可以自由移动你控制得队员)
抢位更好了 :)
4. 攻击控制
传球
A.短传 (X)
B.不停球短传球 (接球前按 X)
C.长传 (O)
分为自动和手动,(默认自动)
D.不停球长传 (接球前按 O)
E.转移 (面对球场的另一边是按O)
F.直传 (三角) (空当传球)
G.空中空当传球 (L1 + 三角)
H.高高度传中(对方禁区边 按O)
不同的设置会有不同的传球范围。
I.中高度传中 (对方禁区边 按O二次)
J.贴地传中 (对方禁区边 按O三次)
K.高弧线传中 (对方禁区边 R2+圈)
比高高度传中更高更慢。
L.快速传中 (L1+圈)
不管你的位置,你都可以将球传向对方禁区。
M.地面二过一 (L1+X-> 队友接球时按三角)
N.空中二过一 (L1+X->队友接球时按圈)
O.传&跑 (按X传球后->按R2) (就是假二过一)
P.手动短传 (右手柄R3?)
Q.手动长传 (L1+右手柄)
5. 射门
A.普通射门 (口)
跑动中,射门力量增加但精确度下降。
B.不停球射门 (接球前,按口)
C.低吊 (按住L1按口)
D.高吊 (按口时,按R1) $p$p
系统篇
以下是游戏的基本点,有经验的玩家可能会觉得没用。 :)
I. 游戏模式
在加载完游戏后,你会看到所有的游戏模式。
下面的游戏模式的顺序和你在游戏中一样:
1. Match Mode
比赛模式
league队伍。
2. League Mode
联赛模式
3. Cup Mode
杯赛模式
注: tournament 特制赛会制的比赛
你可以选择亚洲杯,欧洲杯,美洲杯和世界杯等等。但每个杯都会限制你所能选的国家队。选择特定球队玩特定杯赛,你就可以得到隐藏球队。
4. Master League Mode
这个不用翻大家都知道.
游戏一共有40个俱乐部队供选,你可以通过打比赛获得点数去购买球员。下面有更详细解释。
5. Training Mode
训练模式
挑战模式加入!你可以在制模式下挑战不同的训练项目,包括带球,传球,射门等等。如果你获得足够分数,会有隐藏队员出现。
6. Edit Mode
编辑模式
7. Game Option
游戏设置
包括自动储存,加载设置文件,保存设置文件,加载we5数据和加载we5fe数据等. 你也可以在此模式下播放你所储存的进球。
II. MASTER LEAGUE
有三个组别,你可以从丙组打到甲组。
league不同的是新的ML有杯赛,友谊赛以及季后赛。
以下是每个组别的流程图:
DIVISION 3
丙组(8个俱乐部队)
14 场联赛
TINY CUP
(只有丙组球队参加)
promotion league
附加升级赛(在每个赛季后丙组前两位与乙组后两位进行的附加赛)
附加赛头两位晋级。
乙组(16支俱乐部队)
30场联赛
MASTER CUP
大师杯? (一共有来自乙组和甲组的32支球队参加)
联赛前四名升级
甲组 (16支球队)
30场联赛
MASTER LEAGUE CHAMPIONSHIP
冠军联赛(由赛季后前四位的球队参加,决定冠军)
赢得甲组冠军!
注意:
1. GAME OVER:
游戏结束条件:1)没有足够的点数去维持你的俱乐部。例如,无法支付队员工资; 2)队伍不足15人。
2.Changeable difficulties:
难度改变: 你可以随时在设制中改变游戏难度. 一共三种难度供选:容易,普通,困难。(EASY,NORMAL and HARD.)如果你想要玩最高难度,你只能在一个联赛开始前选,而且不能在此联赛过程中更改。
III. MASTER LEAGUE (PLAYER TRANSFER)
(队员转会)
转会系统在WE6里有了很大改变,新系统更接近于真实。就算你有很多的点数,你也不一定很容易的得到你索要的球员。
注意:
每队最多只有40个队员。在以前的WE系列中,不管是国家队还是俱乐部队,每队只能由22个队员。在本作中, 你的俱乐部队可以拥有最多四十名球员,因为在游戏中加入了一种新的原素--球员进化。不过必须注意的是: 每场比赛中还是只能选择22名队员参加,居然有预备队的概念了啊。
1.球员转会流程图
俱乐部球员或自由球员(国家队员或元老队员)
决定球员买入所需点数。
总合同点数=合同点数(注:球员工资)*签约时间+转会点数(就是对方俱乐部会向你索取的转会费)
自由身球员无需转会点数(游戏会自动为你计算转会点数)
一场比赛后,你可以知道你是成功或失败。
2. 转会点数的计算
转会点数大约是球员的合同点数(球员工资)的10倍。 $p$p
3. 合同点数每场比赛都要支付
如果你与对方俱乐部协商成功,你只需要即刻付出转会点数。剩下的总合同点数将除以赛季伦数,然后每场比赛后支付。(就是球员工资啦)
丙组: 球员比赛数为14 (因为每赛季14场比赛)
甲乙组,球员比赛数为30
因此,你并不需要一次支付所有的工资。
注意:
游戏中为你计算的买入点数并不一定是正确。你如果只付游戏为你计算的点数的话,转会要求一般都会失败。你必须在此点数上增加至少50%或80%以增加转会成功的机率, 队员在原俱乐部的重要性也会影响转会成功的机率。太黑了阿。
4. 太贵? 租借吧。
如果你没有足够的点数,你可以考虑租借球员. 那么,你在每场比赛后只需要支付租借费.不过不好的是: 你可租借的球员很少. 因为,其它俱乐部不会把自己顶尖的球员租出
5. 什么时候你可以向其他俱乐部提出转会要求。
你必须知道在一个赛季中你什么时候可以买球员。转会交易期有两个,赛季中和赛季前。
赛季中
丙组: 在第三轮到第十轮之间.
甲乙组,7到22轮之间
赛季前
在赛季前有8轮的时间,你可以进行转会协商. 你也可以在其中的后四轮打友谊赛赚取点数。
注意:
当你在选要买的球员时, 你会发现在自由身球员中, 有一些很便宜,能力很低的球员名字边上会有一个种子的符号. 这表示你可以用“培育点数”(球员进化点)来培育此球员。在两场比赛间,你可以选择一个培育队(由这些可培育球员组成)。你可用“培育点数”加在可培育球员上、他也许会成长为一位明星球员!
6. 在每场比赛后你获得的点数
丙组
胜 700 平 500 输 0
D3 TINY CUP
丙组下级杯
第一轮胜 1000
第二轮胜 2000
冠军 2500
D3 PLAYOFF
丙组季候赛
胜 700 平 500 输 0
乙组
胜 600 平 450 输 0
大师杯
第一轮胜 1000
第二轮胜 1250
第三轮胜 1500
半决赛 2500
冠军 5000
甲组
胜 700 平 500 输 0
ML CHAMPIONSHIP
胜 700 平 500 输 0
晋级和其它奖励
友谊赛胜 172
从丙组到乙组 5000
乙组到甲组 7500
丙组 金靴奖(GOLDEN BOOT)250
丙组 最多助攻(MOST ASSIST) 250
乙丙组每个进球(GOAL)40
甲组每个进球 50
网址:《实况足球6》系统详解 https://mxgxt.com/news/view/185669
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