索尼重申“坚定投入”在线服务游戏矩阵:《星鸣特攻》因“差异化不足”遇挫
IT之家 6 月 13 日消息,索尼 SIE 高管今日与投资者展开交流,负责人 Hermen Hulst 围绕“在线服务游戏布局”进行表态。
他表示,在《绝地潜兵 2》取得成功、《星鸣特攻》遭遇挫折后,索尼仍坚定投入构建多元游戏且具韧性的在线服务游戏矩阵”;同时复盘《星鸣特攻》教训、优化流程,以新作《失落星船:马拉松》冲刺市场。
Hulst 坦言,尽管《星鸣特攻》投入大量资源与研发精力,但其“进入竞争极度激烈的市场赛道,且差异化不足,难以引发玩家共鸣”。为避免重蹈覆辙,索尼已“建立更严格的流程,持续验证创意、商业与开发层面的假设”,确保后续项目“在正确时间押注正确机会,同时维持可预测的开发周期”。

索尼强调,当前在线服务游戏矩阵已拥有《MLB The Show》《命运 2》《绝地潜兵 2》等作品 —— 这些“跨品类、具备持久玩家体验与社区基础”的项目,构成该领域布局的核心根基。其中《绝地潜兵 2》“成为现象级成功案例”:不仅持续吸引并留存大量玩家,微交易收入占比已超游戏总收入的 50%,印证在线服务商业模式的可行性。
作为 Bungie 时隔十余年推出的全新 IP(IT之家注:基于经典 IP 重启),新作《失落星船:马拉松》计划 2025 年 9 月 23 日登陆 PC、PS5、Xbox Series S|X 平台,主打时下火热的“搜打撤”题材。

Hulst 透露,项目正处于“封闭 Alpha 测试”阶段,团队“持续收集玩家反馈(尽管评价多元),通过‘测试 - 迭代 - 再测试’循环优化体验”—— 这一流程既是上线前的关键准备,也是在线服务游戏全生命周期运营的核心逻辑。索尼希望这款“大胆、创新且具深度沉浸感”的作品,成为在线服务游戏战略的下一个标杆。
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