商场里的VR大空间为什么越来越多了

发布时间:2025-05-29 19:44

  当商场变为虚拟乐园,VR大空间正以《消失的法老》为起点,凭借强沉浸、强互动体验,成为继电影、剧本杀之后的线下娱乐新宠。

  五一假期伊始,上海浦江欢乐颂三楼,一家名为「山或海或异世界」的VR大空间剧场新兴开业了。剧场坐落于电玩城和溜冰场之间,门前人群接踵。这是「深临奇境」第二家线下剧场,假日客流是平日的2—3倍,店长向我们介绍,「(商场)中层的自然客流更好一些,五一要3个人才忙得过来。」

  2024年年底至今的半年时间里,我们在线下观察到一批密集的VR大空间开业潮,和惨淡的电影市场形成鲜明对比,VR线下空间展现出极强的主动性和活跃感,仅这个五一假期,上海就有近20个线下VR项目新开业。尽管背后是不同的运营公司,但多开在商业体中,大部分是历史主题,相似的画风让这种集体性的开业潮变得更加有存在感。

  自2016年起,VR在中国的发展几经起伏,其最初被视为个人娱乐的新终端,后又在元宇宙浪潮中受到字节跳动等巨头关注,现在,行业对其市场期待已经从个人终端转向商业体、文旅等线下内容场景。作为最早投入VR产业的头部平台,爱奇艺的业务调整具有代表性,爱奇艺从2018年开始尝试VR和线下的结合,目前已经在20座城市建设40多家全感剧场门店。

  爆款的出现进一步刺激了市场。2023年,《消失的法老》制造的爆款效应下,一批VR大空间项目开始在商圈迅速落地。据VR陀螺不完全统计,在《法老》之后涌现的大空间项目已近百个,大家都朝着成为下一个《法老》努力。

  普遍认为,作为一种新兴内容形态,VR产品会伴随技术进步和商业场景拓展,最终实现常态化生产与消费,最终成为下一个类电影的大众内容。

  在这样的市场预期下,走进商场是其走向大众的第一步。

  VR大空间,不再小众

  「《消失的法老》是疫情后第一个真正意义上的爆款。」一位行业从业者告诉我们,《消失的法老》上线11个月收获11万观众,票房收入超过3000万,「策展、文旅、VR行业都看到了新发展方向。」

  维魔科技CEO兼创始人范帆是前PICO内容工作室负责人,以往的VR作品成果颇丰,《风起洛阳VR》《三体VR》《杀死大明星》都受到行业好评。他向《新声Pro》表示,《消失的法老》打开了市场认知,让他看到「确定的线下机会」,于是在2024年4月创立了维魔科技。

  所谓「确定的机会」里,「多人协同空间定位」技术的成熟带来的巨幅成本优化是关键因素。早期,依赖外部动作捕捉传感器的「外向内定位」设备成本高昂,有从业者向我们透露,「2016年做100平米的场地,光硬件投入成本要在120万左右。」随着技术进步,「内向内定位」技术得以优化,2018年HTC推出新头显,一台头显加基站降至1.5万,第一次把大空间成本降下来。到2024年,「主流方案已实现百平米十万元,硬件成本降至原来的10%以内。」

  行业入局门槛被大大降低。据「中国VR50强企业榜」统计数据,全国大空间门店从2020年的不足50家激增至2024年的2000余家,整整翻了40倍。

  与此同时,UE5引擎等内容开发工具成熟也让场景构建效率提升。PICO出品,维魔科技联合出品发行,沙核科技制作的《敦煌:沙海迷窟》是以实时渲染为主的,但在维魔科技新开发的项目《地心游记》中,通过「影视化CG流程」结合「实时渲染」,已经能够达到更高画质。

  市场层面,Z世代与亲子消费正在崛起。年轻消费者对沉浸式体验接受度高,剧本杀、密室逃脱等沉浸式内容用户也是大空间产品的潜在用户。这一市场判断的背后,行业对VR的市场期待目前已经从个人娱乐终端向线下消费场景转移。

  VR大空间在今年的集中爆发是阶段性内容积累的结果。「疫情期间积累的内容在2023年后集中推向市场。」消费市场高热度作品《风起洛阳VR》、沙核科技代理发行的单人体验内容《苍穹》等作品,都是在疫情期间就已立项,最终在过去两年密集落地。

  深临奇境于2024年4月成立,在12月推出第一个「试水项目」:《最后的玛雅》。作为新创业公司,创始人兼CEO丁典表示,他们「不能死是关键,不死就永远有机会」,于是选择稳健的历史题材切入。相比《敦煌》《苍穹》等千万级项目,《最后的玛雅》将成本控制在两百万级别。这批进入市场的产品,整体得到了不错的市场反馈。

  《最后的玛雅》用户反馈

  从历史到多元

  《新声Pro》观察到,目前面向市场的这批VR内容,基本上以历史题材为主。如深临奇境、沙核科技之前均有文旅向沉浸式项目经验,会倾向从历史向、自然向等内容做起,且历史题材「普适性好,用户接受度高。」丁典进一步表示,除去保险考虑,「国外在相关内容上积累了大量数字资产」,他们可以低成本化用国外资源进行内容制作。

  其中还有技术原因,沙核科技创始人楼彦昕认为,相比文旅题材的内容,娱乐类和故事类内容要求更高互动性或叙事密度,在创作时更具挑战性。同时用户接受也需要一个过程,比如鬼屋一开始很多人是不敢玩的,只有「实现一定的用户积累后,才能够在内容上去做更多分层。」

  但各公司也都在筹备、开发更多可玩性高、互动性强、涵盖受众圈层广的题材。深临奇境计划从《聊斋》《三国》《三言二拍》等传统名著中挖掘更多故事,维魔科技和沙核科技也在和国内IP公司对接悬疑、玄幻类网文改编项目,结合衍生品和展览,形成综合消费体验。

  对于IP内容的VR改编,从业者态度不一。维魔科技凭借资金和资源优势,选择开发《地心游记》等经典IP;深临奇境则更愿尝试「无版权费用」的公共内容。丁典认为,IP变现效率相对较慢,且「vr行业还没有那么卷,现在不缺好故事。」这也是大空间行业早期的一个写照,市场蓝海广阔,行业间的合作探索大于竞争,首要目标是「把市场做大。」

  《地心游记》IP原著

  「氛围、叙事和互动」是目前沉浸产业三个公认的关键要素。一位从业者告诉我们,「好的VR内容要让观众在30—45分钟内看得进去、愿意分享,具备专业性和趣味性,覆盖多年龄段。」而维魔科技则持续深耕类型化VR故事电影,以影视级叙事+制作标准,结合强社交互动,打造差异化、精品化VR影视内容,注重空间叙事下故事线、镜头语言和观众动线结合,「让观众成为故事的参与者,而不是旁观者。」此外,内容的普适性,瞄准Z时代的年轻用户,实现更嗨的「情绪消费」,都是行业正在关注和实验的方法论。

  我在上海曜时空VR影乐园体验了《金字塔幻像》项目。当头显蓝光亮起,比照片大数十倍的胡夫金字塔开始在眼前浮现,然后观景台高度不断拔升,呼呼风声和震颤感交织,似乎踏错一步就会从百米高的金字塔上坠落。虽然知晓金字塔在万里之外,但VR中那份真实的恐惧、金字塔砖石上的细密纹理、以及俯身端详法老墓穴遗迹时的震撼,足以让人忽略其「虚拟性。」

  从文旅到商圈

  大空间的行业热潮,最终归结于商圈运营端的收益跑通,这也吸引着更多上下游公司入局。

  深临奇境直营的上海爱琴海门店,落地成本60万,月均运营成本6万,通过轻量化的「单店模型」运营,用串流减少人力成本,月均营收12万,能在一年时间实现成本回收。

  制作、发行方和下游渠道方也衍生出了多元的合作模式。整个行业来看,「票房分账」是比较主流的合作模式。一些公司则是以「充值扣费」的模式,为一二三线城市制定不同的单次启动扣费标准,目的是更方便进行资金管理。

  但沙核科技创始人楼彦昕也谈到,线下市场收益区间跨度是很大的。「从每月亏损到盈利数十万都有,内容品质、商业选址和运营策略是关键影响因素。」因此,各制作、发行方公司都会参与下游加盟商的店铺选址,提供详细统一的落地方案,以实现内容和店铺适配。其中,虽有一些商圈能够给出政策优惠,租金「比市场常规价格低百分之二、三十」,但客流量仍是选址最主要的标准。沙核科技最早和影院进行合作,即是考虑到影院体系比较成熟,「其选址已经有明确的商业考量。」

  大空间从文旅场景转移商业场景后,也影响着产品内容和经营策略。「文旅场景的VR内容围绕景区文化、历史进行定制」,内容专一且能运营多年,而商圈客群多元,需不断上新产品,保持吸引力,同时「用户消费随机,需要在门店设计和营销上花心思」。但好处在于商圈更开放,只要有启动资金即可参与,题材选择上也更多元。

  与此同时,据中国信通院报道,近年来「小型化」的80—150平项目成为大空间主流方案。早期受《消失的法老》影响,市场涌现出一批300—500平的超大空间VR项目。但目前,更多大空间项目开始主推80—100平方案,通过合理的动线规划和多路线分发系统,同样能实现较高的接待人次。「更小面积意味更低租金和人员投入成本,坪效得以提升。」

  在商业模式上,除去固定店,快闪也逐渐成为一个可选项。2022年 9月,沙核科技在上海新天地举办的《苍穹》快闪,在148元的较贵客单价下仍实现日均100—200人的客流。楼彦昕认为,二者没有太多优劣区分,「会尊重下游渠道方选择其擅长、喜爱的合作方式。」

  上海新天地《苍穹》快闪

  现存困境与未来趋势

  大部分大空间项目制作周期长、品质差、复购率低是目前行业的普遍问题,这也导致目前项目客单价仍要保持在100—150元区间内,「需要一波把用户的钱赚了。」范帆坦言,「下一个《法老》爆款还没有出现,行业缺乏创新。」

  其中,沙核科技的生态较为特殊。凭借着多年深耕国际市场的影响力,沙核科技与海外众多顶级XR内容创作团队建立了良好的合作关系,拥有了在国内代理发行海外项目的信任背书。相比原创开发较长的周期,海外XR内容引进并进行本土化拥有更快的节奏,能够实现「3-6个月快速上新。」楼彦昕还表示,沙核科技「从选题阶段就开始参与到海外XR内容团队的制作流程中」,让项目更贴合中国内地市场。

  用户市场培育不足是另一大问题,需要投入更多精力进行市场教育。「很多人还不了解VR大空间,需要我们去告诉他们,这是一种新的娱乐方式。」尤其是二三线城市,消费者对VR的认知还比较低。

  对于是否应该统一空间、设备方面的标准,行业内部也存在着争议。如范帆指出,统一规格有助于降低成本、提高内容通用、互换性,「就像电影行业拥有标准化的荧幕尺寸和放映规格。」但沙核科技倾向于根据不同项目的需求,尝试不同规格的空间设计,包括50平米的小型空间、100平米的中型空间以及近1000平米的大型空间。「不同内容适合不同规格,过早统一规格可能会限制创新。」

  但这些争议问题并未阻挡大空间行业的强劲势头,行业整体对未来抱以乐观心态。

  技术方面,随着硬件设备不断升级,如无线串流技术、更高算力头显出现,普遍认为VR体验会越来越好。深临奇境正和华为合作测试Wifi 7技术,「未来无线串流会成为主流,摆脱背包的束缚。」同时Meta的Quest系列不断升级,行业也在适配新设备,让大空间更灵活。

  同时政策方面也有机遇。2025年3月21日,国家电影局发布《关于促进虚拟现实电影有序发展的通知》,首次将虚拟现实电影纳入电影管理体系。陈丽萍道,「这意味着虚拟现实电影进院线发行需要申请龙标了」,未来VR电影就很可能实现院线模式,像电影一样规模化发行。

  目前,各公司正在积极布局一线、二三线以及海外市场。据悉,二三线省会城市消费能力十分可观,「这些地方租金低,竞争小,消费潜力大。」深临奇境接下来会「在福建、东南亚等地进行试点」,收集不同地区样本以便规模化落地。维魔科技除了国内布局,还开始在东南亚、北美等地开展门店洽谈。

  我们接触的VR大空间公司中,沙核科技和维魔科技均实现了千万级融资。一方面,技术和爆款内容加持下,VR的线下市场前景被看好,成为泛娱乐行业为数不多仍有新资金流入的领域;另一方面,内容制作和线下扩张都需要相对雄厚的资金支持,2024年成立的维魔科技,正是凭借天地在线(股票代码:002995)独家投资完成数千万元级天使轮融资,才有了当下快速发展。目前维魔科技还在进行新的A轮融资,「资金将主要用于内容开发和线下门店扩张。」

  从业者相信线下VR有机会成为下一个类电影的大众内容消费,只要有足够的内容,有更多《消失的法老》。

责任编辑:凌美

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