数字王国成长史:从光影魔术大师,到泛娱乐帝国缔造者
杭州的棱镜光娱·全息剧院的舞台上,一代传奇歌后邓丽君缓缓走向观众,让屏息等待的观众不禁轻轻地发出感叹,因为一切的感觉都太真实了。而数天后,8月22日的北京,数字王国“绿洲”发布会现场,虚拟人技术支持下的邓丽君再度亲临现场,合作伙伴美图的老板吴欣鸿甚至可以和邓丽君同台演唱,让人啧啧称奇。
这是一场产品技术的发布会,同时也是一场明星虚拟秀,与会记者甚至不需要过多解读,就能理解科技和娱乐融合后所带来的巨大威力。而不断探索虚拟现实、虚拟人黑科技的数字王国,已经开始向缔造视觉特效、虚拟现实、虚拟人和原创IP内容四大矩阵构成的泛娱乐帝国。
数字王国塑造过哪些光影奇迹?
每一次革命,都是通过技术的长期积累,最后量变到质变。而数字王国在北京的这场“秀”,则是体现了视觉特效技术在积累和发展到一定程度后,和其它技术融会贯通所形成的共振威力。
数字王国在视觉特效的积累有多久?经典中的经典《泰坦尼克号》在1997年上映时,相信看这篇文章的很多读者都是未成年甚至还没出生,该片也囊括了包括奥斯卡最佳视觉效果奖的多个奖项。
长达25年的技术积累,让数字王国在多部经典影视作品中大展身手,比如《头号玩家》、《复仇者联盟》系列等,而最近姜文的新作《邪不压正》、热映喜剧《西虹市首富》也是使用了数字王国的视觉特效技术。同时,世界范围内众多广告大片的光影特效,也是由数字王国来完成的。可以说,数字王国是不折不扣的“幕后英雄”。
电影特效听起来好像简单,但实际上,需要的是对技术的深度把握能力。我们经常在网上看到网友调侃“五毛钱特效”,就是投入不够,技术不专业导致的。而像《复仇者联盟》这样的好莱坞大片,其特效不只是逼真而已,甚至能让观众叹为观止,让特效变成一大看点。数字王国能做到这一点,和25年的积累分不开。
数字王国做特效的电影数以百计,同时也因为站在特效技术的前沿,公司的美术团队获得了多次大奖,比如奥斯卡金像奖、克里奥国际广告奖、英国电影和电视艺术学院奖以及戛纳金狮奖等,总共获得了超过 100 个国际大奖,也是数字王国特效团队实力的证明。
数字王国在过去以特效闻名,但在我看来,数字王国并不是一个特效公司,而是一个以光影黑科技见长的、把技术作为第一生产力的创意公司,正是得益于它的光影科技,娱乐产业才能呈现出前所未有的迷人风采。
虚拟现实不再是热词,凭什么数字王国能热度不减?
前面说过,虚拟现实是数字王国的第二大业务。但是经过2016年的热潮后,虚拟现实已经不再是最火爆的技术,市场反应逐渐走向理性。但根据艾瑞咨询的数据,虽然虚拟现实在2016~2018年的增长没有达到预期,不过,在2019~2021年,虚拟现实消费级内容有望迎来较大的增长,最终市场规模将会达到278.9亿元。在虚拟现实遇冷的时间段,数字王国的虚拟现实业务却依然持续走高,并进行了重要的投资,为何数字王国能做到这一点?
虚拟现实在火爆一时后遇冷,在我看来是历史的必然。当时的VR,是不折不扣的“第一眼美女”,难以有大规模普及的基础。因为无论从硬件还是内容上,当时都不成熟,硬件上的分辨率和延时缺陷,直接影响用户体验,而内容生态的匮乏,则让用户失去持续关注的动力,两者叠加,就让整个产业的需求下降,进而遇冷。
而数字王国则采用稳扎稳打的策略,通过自身在影视上的积累,先把影视IP资源VR化,比如圣丹斯国际电影节展映作品《微观巨兽》,以及不久之后要推出的原创VR新作《山与海》,该作品由数字王国视效总监、副总裁兼大中华区影视剧视效业务负责人周逸夫先生亲自导演,也体现了数字王国在内容融合上的重视程度,为虚拟现实的沉浸式体验提供了更多优质的内容服务。
同时,数字王国收购了3Glasses,它是VR和混合现实(WindowsMixed Reality)行业领先者之一。在完成收购后,加之数字王国独有的VR影厅线下渠道,数字王国在VR上已经可以覆盖内容+硬件+渠道的全产业链闭环,这样的生态组合,让数字王国的光影特效技术,可以在VR层面继续延展,让更多优秀的影视IP得以连接VR世界。
我一直认为,2016年前后的VR热潮,带有不小的产业泡沫。那时,依靠简单炒作概念、拿粗糙的VR技术来追热点,以吸引热钱的模式,比比皆是。这种模式就是典型的盲目跟风,因为没有良好的技术和内容进行支撑,缺乏全产业链打通,注定是难以持久的。而数字王国在不断地打破光影技术的天花板,不断创造新的用户体验极限,同时通过投资等方式,延展自己的生态,形成闭环,才达成了在VR业务的良好势头,同时数字王国虚拟现实所营造的沉浸式良好体验,也多次帮助合作伙伴在演唱会、电影拍摄中体现价值。
泛娱乐未来雏形=黑科技+娱乐大IP+沉浸体验+虚拟人物
从数字王国本次发布会所展示的技术、内容和体验,我们已经能感受到光影特效加持下的娱乐内容IP和虚拟现实融合的威力。在未来,泛娱乐产业雏形,必然从单向观看走向全面互动,而身临其境的交互界面是未来泛娱乐的重中之重。毕竟硬件和技术上的瓶颈期即将过去,在像数字王国在内容、硬件和渠道形成闭环的厂商的努力下,高逼真、高沉浸性的虚拟现实体验也开始有了普及的基础。
随着软硬件技术的逐步积累和进一步发展,数字王国开辟的这条一条视觉特效、虚拟现实、虚拟人和原创IP内容的发展之路,让技术和内容可以融会贯通,进而转化成一个可按策划或剧本运行的“绿洲”,用户可以身临其境地参与其中,我们认为这就是未来泛娱乐的雏形。像《头号玩家》这样脍炙人口的作品,最开始时是以小说的形式出现,然后被改编成电影作品,在未来,还可能变成虚拟现实游戏。。而虚拟人技术,则可以把每个用户的形象,注入到虚拟世界中,每个人都是个性化的活灵活现的个体,而不是美工画出来的刻板人物。这样,用户在虚拟世界中,也能凭借形象成为明星,成为虚拟偶像IP,造就个人专属数字化身。同时,数字王国所投资积累的IP内容资源,也可以虚拟世界实现无限的延展,比如与世像传媒的合作,将联手推出《破产姐妹》、《排球女将》和《王将·李陵传》等IP作品。
在未来,泛娱乐很可能都是一个强IP的衍生品,一个优秀的IP会通过小说、漫画、电影、电视、游戏等多种形态呈现在消费者面前。虚拟现实设备的发展,让人和泛娱乐的界限越来越模糊,让人投身其中,在未来变成娱乐方式的主角。要掌控这样的全形态,没有过硬的技术和超强的生态链布局,是做不到的。数字王国在8月22日发布会上所描绘的泛娱乐形态,无疑是十分契合这个方向的,再加上扎实的技术支撑,数字王国的“绿洲”有可能成为未来泛娱乐的基本雏形和模板。
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